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Solo en la oscuridad: ¿es hora de dejar ir la serie?

Si echas un vistazo a Metacritic, podrás ver que la entrada con mejor puntuación de la serie Alone in the Dark es la trilogía original de los años 90. El primer juego fue una gran inspiración dentro del género de terror de supervivencia, pero ese término no existía realmente hasta que apareció Resident Evil unos años después. Sin embargo, su impacto es innegable.

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A la luz del enfoque innovador de Pieces Interactive hacia la reconocida serie que se abre camino en la conciencia pública, uno no puede evitar preguntarse si finalmente es hora de adoptar Alone in the Dark (AitD) y devolverla a la prominencia. Mientras se escribe esto, han comenzado a surgir comentarios iniciales sobre la entrega más reciente, aunque un sentimiento predominante parece sugerir que la querida franquicia enfrenta desafíos para lograr un regreso triunfal.

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Imagen vía Pieces Interactive/Steam.

Recientemente tuve el privilegio de obtener una versión temprana de la próxima reencarnación de 2024 (o edición renovada, según cómo se diga) y logré completar la narrativa de Emily a un ritmo que muchos esperan que requiera varias sesiones para una experiencia de juego típica. Este resultado me llevó a reflexionar sobre si Alone in the Dark puede competir con títulos contemporáneos dentro del panorama de los videojuegos en constante evolución, lo cual resulta bastante desconcertante dado su legado.

Esta no es nuestra revisión de este sitio, ya que se trata más de si queda o no aliento en la vieja bestia. Ahora, tal vez realmente te guste el nuevo juego, y eso está absolutamente bien. Steam actualmente lo tiene bastante bien en"Más positivo". Sin embargo, ¿es suficiente para revitalizar verdaderamente la serie? ¿O Capcom ha puesto el listón tan alto para las remakes de juegos clásicos de terror de supervivencia que los intentos de otros, incluso los originales del género, tienen dificultades para compararse?

El nacimiento de un anciano.

En 1992, el ámbito de los juegos todavía estaba en sus etapas incipientes. Un año antes, títulos innovadores como Doom y la consola SNES aún no habían dejado su huella en la industria. En consecuencia, este período constituye una era anticuada para los estándares actuales. Sin embargo, hubo un desarrollo notable en forma de un juego de aventuras en 3D lanzado para MS-DOS, que introdujo gráficos visualmente impresionantes, una narrativa intrigante inspirada en los horrores lovecraftianos y una mecánica de juego que enfatiza la evasión en lugar del combate sin sentido.

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Imagen vía Infogrames/Steam

La obra de arte fundamental, Alone in the Dark, creada por Infogrames, ha dejado una marca indeleble en el panteón de la historia de los videojuegos, con su diseño innovador y sus intrincados acertijos que continúan cautivando al público hasta el día de hoy. Podría decirse que este título pionero sentó las bases para el género de terror de supervivencia y posteriormente sirvió como fuente de inspiración para la reconocida franquicia Resident Evil, que debutó en 1996. Aunque es ampliamente reconocido que la estimada creación de Capcom se ha establecido como una piedra angular dentro del reino. del terror, uno no puede evitar preguntarse cuántos individuos conocen la fuente de donde derivó su progenitor.

El éxito de las dos primeras entregas de la franquicia Alone in the Dark llevó al lanzamiento de su sucesora en 1993, seguida de otra versión dos años después. La última parte de la década vio la compilación de los tres títulos en un solo paquete, denominado"paquete de trilogía", que estuvo disponible en 1997 según Metacritic. Después de esto, la serie experimentó una pausa temporal antes de regresar a principios de la década de 2000 con tres iteraciones adicionales. Durante este período, la industria del juego fue testigo de la introducción de las series Resident Evil y Silent Hill, cada una de las cuales abrió nuevos caminos en sus respectivos géneros.

Entra en una nueva pesadilla

Los estimados títulos dentro del ámbito del survival horror obtuvieron un reconocimiento significativo, e incluso juegos de renombre como Alone in the Dark enfrentaron expectativas desafiantes para mantener su reputación. En este panorama competitivo, las exitosas series de Capcom y Konami (más específicamente, Team Silent) continuaron prosperando, dejando poco espacio para nuevos participantes. Sin embargo, en 2001 surgió una entrada revolucionaria del estudio conocido como Darkworks: The New Nightmare revolucionó el género una vez más.

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Imagen vía Eden Games/Steam.

Desde mi perspectiva, como alguien que no ha experimentado personalmente el juego, no puedo proporcionar ningún relato de primera mano ni información sobre su calidad. Sin embargo, según el consenso general entre los jugadores y los críticos, la reciente incorporación a esta reconocida franquicia no recibió críticas particularmente positivas. A pesar de obtener una puntuación meta de 66, lo que sugiere que puede que no sea una experiencia del todo deprimente, parece haber sido considerado, en el mejor de los casos, simplemente como un juego de terror ordinario, según varias métricas de revisión.

Pasaron algunos años más, luego llegamos a Alone in the Dark de Eden Games de 2008, que parecía un intento de cambiar las cosas ofreciendo un estilo de juego diferente. Según la entrada de Wikipedia:

El juego está estructurado como una serie de episodios que se asemejan a los que se encuentran en un DVD, lo que permite a los jugadores la opción de comenzar a jugar desde el principio o saltar a un segmento específico si encuentran dificultades. En caso de que se elija la última opción, se mostrará una escena recapitulativa"Anteriormente en Alone in the Dark…“antes de que comience el episodio seleccionado.

Suena como una versión bastante interesante de la serie, pero con una puntuación de 58 (“Mixto"en Steam), el mundo de los videojuegos pareció mostrar colectivamente, en el mejor de los casos, un vago desinterés en Alone in the Dark. Dicho esto, creo que los efectos del fuego fueron bastante fenomenales para la época. Pero eso no pareció ser suficiente para rescatar una franquicia de terror icónica de las garras mortales de la oscuridad.

Se publicó Illumination, que atrajo poca atención y probablemente sea desconocido para muchos lectores en la actualidad. Además, existe una adaptación cinematográfica dirigida por Uwe Boll, de la que no hablaremos más.

En el año 2024, Pieces Interactive, junto con su editor THQ Nordic, intentarán emular el éxito del remake de Resident Evil 2 incorporando elementos del juego original manteniendo su identidad única. Este enfoque puede tener un resultado positivo, pero es inevitable que se compare el juego con la última versión de Capcom de la franquicia Resident Evil.

¿Las esperanzas se desvanecen?

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Imagen vía Pieces Interactive/Steam.

A pesar de su reciente lanzamiento, la versión 2024 de Alone in the Dark no parece ser un reinicio que tendrá un impacto significativo en la industria del juego. Es posible que contenido adicional o parches puedan salvar la reputación del juego, pero esas perspectivas parecen, en el mejor de los casos, inciertas. Las razones de los problemas del juego son multifacéticas y difíciles de identificar, lo que deja pocos motivos para el optimismo.

Si bien puede haber una inclinación a establecer paralelismos entre este y la clásica franquicia de terror Resident Evil, ya sea refiriéndose a los juegos originales o sus recientes reimaginaciones, lo que distingue a RE es su presencia persistente y su continua relevancia. Desde principios de los años 90 con la trilogía inicial hasta el innovador cambio de perspectiva provocado por RE4, que revolucionó el género con su ahora icónico punto de vista por encima del hombro, la serie ha mantenido consistentemente su posición a través de iteraciones posteriores, incluida la más títulos recientes.

En el caso de Alone in the Dark, su presencia alternó períodos de prominencia y oscuridad, con ciclos recurrentes de aparición y desaparición. Este fenómeno puede sugerir que otros estudios, fuera de los tradicionalmente asociados al género de terror, estén explorando oportunidades dentro de este ámbito. Por ejemplo, Pieces Interactive, que obtuvo reconocimiento principalmente por desarrollar la serie Magicka, se aventuró en el reino del terror con New Nightmare. De manera similar, Darkworks, al ser un desarrollador comparativamente novato con solo un título anterior en su haber, optó por profundizar también en los aspectos más oscuros de los juegos a través de su trabajo en New Nightmare.

El individuo expresa consternación ante la posible realidad de que Alone in the Dark 2024 pueda perpetuar un patrón de la serie que lucha contra la adversidad debido a la asociación de la participación de Mikael Hedberg. Aunque la calidad de la escritura no determina exclusivamente el éxito, el autor contempla la posibilidad de que el aclamado creador de SOMA no pueda contribuir eficazmente a este juego, implicando un panorama sombrío para sus perspectivas.

Parece que nuestro discurso ha recorrido una larga trayectoria, pero sigue siendo incierto si lograremos aterrizar en este momento o seguir dando vueltas sin rumbo en las proximidades del aeropuerto.

*️⃣ Enlace fuente:

Steam, Wikipedia, Steam, efectos de fuego,