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Buenas noticias, fanáticos del miedo, Alan Wake llega a Dead By Daylight como un genial superviviente crossover este mes.

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Las inquietantes experiencias de Alan Wake parecen persistir, ya que está previsto que aparezca como un nuevo superviviente en Dead by Daylight el 30 de enero. Esto sigue de cerca sus recientes aventuras en la secuela de Alan Wake, que resultó ser bastante emocionante.

Wake se encuentra participando en la próxima fase del desarrollo de Death Benefit Decathlon, gracias a una impresionante asociación entre Behavior Interactive y Remedy Entertainment, entidades expertas en crear experiencias aterradoras. Como era de esperar, viene equipado con una variedad de habilidades exclusivas que pueden ayudar a los jugadores a evadir a sus perseguidores.

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La integración del personaje de Alan Wake en Dead by Daylight representa una especie de satisfacción para el equipo de desarrollo de Behaviour Interactive, según Mathieu Cote, director de asociaciones. Las similitudes entre los dos juegos y la compatibilidad de Wake dentro del universo existente de Dead by Daylight han hecho que su incorporación sea muy esperada entre los fanáticos.

De hecho, al profundizar en las complejidades de nuestra empresa conjunta con Behaviour Interactive, descubrimos una asombrosa compatibilidad entre nuestras respectivas narrativas, ambas inspiradas en numerosas fuentes compartidas, anunciando así una unión armoniosa, se podría decir, que recuerda al propio inframundo.

Como puedes ver en este tráiler, la versión DBD de Wake se ve y suena exactamente igual que en Alan Wake 2, gracias a que los actores Ilkka Villi y Matthew Porretta prestaron su apariencia y voz respectivamente al capítulo.

Mientras escuchas algunos gritos y gruñidos auténticos de Wake, tendrás la oportunidad de hacer uso de las tres ventajas únicas del personaje: Campeón de la Luz, Boon: Iluminación y Deadline, que definitivamente no es identificable en absoluto. El primero de ellos te hace más rápido y mejor para cegar a los asesinos mientras empuñas una linterna, mientras que el segundo te permite crear un tótem que garantizará que los supervivientes cercanos puedan ver las auras de los generadores y los cofres.

Posteriormente, la imposición de una fecha límite se produce ante la ocurrencia inevitable de una lesión, lo que aumenta la frecuencia de las comprobaciones de habilidad necesarias para la curación o las reparaciones y, al mismo tiempo, reduce las sanciones asociadas con el incumplimiento de estas comprobaciones.

De hecho, para aquellos que apreciaban profundamente Alan Wake 2, recientemente presentamos un artículo revelador que profundiza en su descripción excepcional de vivir con ansiedad.

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