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Rocksteady realiza eventos de prensa como primeras revisiones de Suicide Squad: Kill the Justice League Rollout

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Imagen: Estudios Rocksteady

Kill the Justice League", que se lanzará en plataformas de PC y consolas en unas pocas semanas, el 2 de febrero. A pesar de un apagón mediático anterior, el equipo del estudio se ha embarcado en una gira de prensa para brindar más aclaraciones sobre ciertos aspectos del juego, lo que permite a los críticos compartir sus pensamientos iniciales basados ​​en estas interacciones y conocimientos recién adquiridos.

Servicio en vivo/Juego como servicio

Caballero de Arkham.

La serie Arkham es un éxito.

Según este sitio:

El objetivo principal del proceso de desarrollo del juego fue fomentar un sentido de camaradería entre los jugadores mediante el establecimiento de una comunidad próspera centrada en el tema de Suicide Squad. Los desarrolladores pretendían crear un entorno en el que cada individuo se sintiera incluido tanto en el equipo como en la comunidad de jugadores en general. Esta idea fue parte integral del diseño del juego, que fue elaborado con la intención de facilitar la interacción social y compartir experiencias entre amigos.

El director del juego Suicide Squad, Axel Rydby, se sentó con Eurogamer y trató de aclarar el tema un poco más diciendo:“Es un juego de servicio en vivo en la medida en que necesitas estar en línea para jugarlo”, y también compartió con Eurogamer que hay un modo historia fuera de línea en el juego. funciona, pero no dijo cuándo se implementaría esta función. Axel, sin embargo, compartió una respuesta similar a la de Darius. Rocksteady parece decidido a asegurarse de que los jugadores se sientan parte de una comunidad que existe dentro del universo DC y no solo de Arkham o una historia extendida de Batman.

Por Eurogamer:

El objetivo principal al desarrollar este juego es cultivar una comunidad próspera a su alrededor. Nuestro objetivo es que los jugadores no sólo experimenten un sentido de pertenencia dentro de Suicide Squad, sino que también se perciban a sí mismos como un componente integral del expansivo Universo DC. Actualmente nos abstenemos de revelar ciertas características sociales que contribuirán a fomentar esta atmósfera comunitaria.

Vínculos con Arkham:

Kill the Justice League está conectado con la serie Arkham, una asociación que no fue inesperada considerando los aclamados títulos anteriores de Batman de Rocksteady Studio, ha sido confirmada por el gerente de producción Jack Hackett durante su entrevista con Game Informer. Además, reveló que los restos de los sucesos representados en Batman: Arkham Knight también se pueden observar dentro del juego.

Informador por juego:

Serie Arkham, es posible que se tomen el tiempo de analizar estos elementos a fondo después de completar el juego. Además, aparecen ciertos personajes cuyo destino quedó incierto en entregas anteriores, mientras que también aparecen otros que parecía poco probable que regresaran. Estos guiños a recortes más profundos dentro de la franquicia sirven para mejorar la experiencia general para los fanáticos devotos.

Kill the Justice League varía en su evaluación general, parece haber consenso entre los críticos con respecto a la calidad de la narrativa y el desempeño de los actores de voz al dar vida a los numerosos personajes icónicos que aparecen en el juego. Sin embargo, como señaló IGN, el título del juego sirve como advertencia de que no todos los personajes sobrevivirán hasta el final, lo que puede presentar desafíos para posibles entregas futuras de la serie Arkham dada la importante pérdida de vidas representada en este lanzamiento en particular. Sin embargo, conviene recordar que la muerte en los cómics suele ser temporal, dejando abierta la posibilidad de un resurgimiento o resurrección en historias posteriores.

Por IGN:

Kill the Justice League presenta una narrativa intrigante que ha atraído mucha atención a las pocas horas de juego. La trama implica la desaparición de varios personajes queridos, lo que aumenta su atractivo. Sin embargo, no se pueden ignorar las preocupaciones éticas que rodean estas representaciones gráficas de violencia y pérdida. Si bien la historia puede cautivar a los jugadores inicialmente, sigue siendo incierto si los desarrolladores mantendrán la coherencia en su descripción de los eventos. Algunos críticos especulan que un mecanismo de viaje en el tiempo o un escenario de universo alternativo podría potencialmente erradicar cualquier repercusión que surja de los elementos más oscuros de la historia.

PorVGC:

VGC expresó sentimientos encontrados con respecto al sistema de combate del juego, afirmando que si bien no estaba particularmente impresionado con la mecánica de lucha, sí reconoció ciertos aspectos del juego, como las batallas épicas contra enemigos formidables, que comúnmente aparecen en muchos videos. juegos. El crítico también hizo comparaciones entre Shadow of Legend y otro título de acción y aventuras, Crystal Dynamics Marvel’s Avengers, que enfrentó desafíos como juego de servicio en vivo.

La esencia de Suicide Squad presenta un sorprendente contraste con la familiaridad de los fanáticos de Arkham, muy parecido a observar una ciudad bajo la iluminación del día en comparación con su estado oscuro. Aunque la novedad del juego puede no surgir de conceptos innovadores, inspirarse en trabajos anteriores como la acción de mundo abierto de Crackdown y el sistema de botín de Marvel’s Avengers le da credibilidad a sus elecciones de diseño.

En contraste con su declaración anterior sobre la incorporación de personajes al juego, Rocksteady ha indicado que se pueden introducir más personajes después del lanzamiento sin revelar sus identidades ni el momento. Se recomienda a los jugadores que permanezcan atentos y anticipen posibles actualizaciones para nuevas incorporaciones.

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