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Revisión de Metal Gear Solid Master Collection (Vol 1): una suave colección de juegos sólidos

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Al obtener acceso a las opciones médicas dentro de Metal Gear Solid 3, que aparece en el Volumen 1 actualizado de Metal Gear Solid Master Collection, mi acción inicial implica manipular la palanca de control derecha para manipular los movimientos de Naked Snake a través de una serie de poses contorsionadas que recuerdan a un marioneta.

Al sentir satisfacción, vuelvo a emerger a la realidad virtual mientras Snake se arrodilla y regurgita su contenido en el verde terreno de la jungla que se encuentra debajo.

Una sonrisa de satisfacción se extiende por mi rostro, lo que significa que todo está en orden en el mundo.

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A lo largo de la reconocida franquicia Metal Gear Solid, que es celebrada no solo por su enrevesada narrativa y su excéntrico elenco de personajes, sino también por su inquebrantable compromiso de sorprender al público con giros inesperados, así como su inclinación por la broma y la capacidad de respuesta.

En MGS3, está presente una impresionante variedad de mecánicas personalizadas, que van desde extinguir sanguijuelas en su cuerpo usando un cigarro después de nadar en un río hasta asumir varios disfraces a través de una amplia gama de patrones de camuflaje, lo que resulta en una sensación de personalización que no es frecuente. que se encuentra en los videojuegos contemporáneos.

La serie Metal Gear presenta un desafío interesante en términos de remasterización, ya que su diseño original se centraba en ser novedoso, emocionante y progresivo. Aunque es poco probable que recupere su antigua singularidad, Metal Gear Solid Master Collection (Volumen 1) ofrece una colección de las iteraciones más notables de estos títulos clásicos disponibles para su compra.

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Equipo tan sólido. | Crédito de la imagen: KONAMI

Metal Gear Solid Master Collection Volumen 1 incluye una selección de títulos que abarcan varias décadas. Cuenta con dos juegos proto-Metal Gear NES de finales de los 80 y principios de los 90, así como la versión “Integral” original de Metal Gear Solid 1 que anteriormente solo estaba disponible en Japón. Además, contiene versiones de las ediciones remasterizadas en alta definición de Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 3, que se lanzaron a principios de la década de 2010. La colección también viene con un par de novelas gráficas digitales que se publicaron inicialmente para PSP en Japón.

Es muy recomendable no anticipar modificaciones significativas más allá de las implementadas en la remasterización en alta definición de estos videojuegos. Los únicos mecanismos de control mejorados incluyen el uso del panel táctil que reemplaza el obsoleto botón de selección durante las conversaciones con el códec y, verdaderamente, los únicos aspectos novedosos que los entusiastas de toda la vida desconocen serían la interpretación integral de Metal Gear Solid 1 y la función"Master Books"presente en todos los juegos. cuotas dentro de la franquicia.

De hecho, es digno de elogio que los Master Books sobresalgan por la calidad de su producción. Estas revistas digitales que evocan nostalgia presentan información sobre cada juego de una manera atractiva al brindar detalles completos sobre los antecedentes, la historia, los personajes y las conexiones del juego con la narrativa más amplia. Además, incorporan las cautivadoras imágenes del renombrado artista Yoji Shinkawa, lo que crea una experiencia de lectura inmersiva.

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Ojos de serpiente. | Crédito de la imagen: KONAMI

La Legacy Collection, que estuvo disponible para los usuarios de PlayStation 3 en 2013, abarcó la mayoría de los contenidos aquí presentados, excluyendo los Master Books. Además, esta compilación en particular también incluyó Metal Gear Solid 4 y el aclamado MGS: Peace Walker, desarrollado originalmente para la plataforma PSP.

Es lamentable que la reciente antología de Metal Gear Solid omita elementos narrativos cruciales que se encuentran en los juegos canónicos, MGSV y MG1&2, que son parte integral de la historia general. Este descuido parece reflejar una mayor complejidad a la hora de adaptar específicamente la desafiante mecánica de juego de MGSV, sin proporcionar actualizaciones o mejoras sustanciales que justifiquen su disponibilidad continua.

La inconsistencia entre el esquema de control de Metal Gear Solid 1 y sus versiones remasterizadas posteriores resalta el hecho de que el primero no es una parte integrada de la compilación coherente posterior, sino más bien una combinación de actualizaciones publicadas anteriormente. Por ejemplo, mientras que las remasterizaciones en HD de Metal Gear Solid 2 y 3 se actualizaron con controles modernizados como"Triángulo"para seleccionar y"Cuadrado"para regresar al juego principal, Metal Gear Solid 1 conserva el formato tradicional de utilizar"Círculo". ”para seleccionar y “X” para regresar a la interfaz de la consola doméstica. Además, la presencia o ausencia de ciertas opciones, incluido el menú de suspensión al salir del juego, subraya aún más la naturaleza inconexa de estos elementos dispares dentro de la serie.

Desafortunadamente, parece que se pasó por alto una valiosa oportunidad de incorporar mejoras contemporáneas para mejorar la calidad de vida general de los jugadores, como la opción de pausar escenas durante el juego. Una adición de este tipo sería muy beneficiosa y conveniente, especialmente para aquellos que no están interesados ​​en completar carreras de velocidad.

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Espera… | Crédito de la imagen: KONAMI

A pesar de las deficiencias antes mencionadas de esta compilación en particular, uno no puede evitar reflexionar sobre la intrigante pregunta de cómo estos videojuegos han resistido la prueba del tiempo y han mantenido su relevancia a lo largo de una década adicional desde su debut inicial.

La incorporación del contenido Integral es una ventaja notable de esta recopilación respecto a sus predecesoras; sin embargo, la entrega inaugural de la serie Metal Gear Solid sufre mucho debido a una presentación desactualizada que no logra adaptarse a las preferencias de visualización contemporáneas. Diseñado originalmente para PlayStation 1, la relación de aspecto del título no es adecuada para las pantallas de televisión modernas, lo que da como resultado una pantalla con bordes que resta valor a la experiencia de juego. Además, la presencia de un retraso de entrada da al proceso una sensación de tiempo de bala inverso, lo que dificulta la capacidad del jugador para reaccionar rápidamente a los eventos en pantalla. Por último, las texturas empleadas en el juego representan a los personajes de una manera distorsionada que recuerda a los labios viscosos exhibidos por Keanu Ree.

Si bien es innegable que la película exhibe una calidad notable, que va desde la cinematografía hasta los elementos ambientales, en última instancia es una obra que se basa en gran medida en reminiscencias sentimentales del pasado. Sin embargo, su impacto sigue siendo evidente y subraya las razones por las que alguna vez fue apreciado.

La jugabilidad refinada en Metal Gear Solid 2 y 3 es evidente debido a la inclusión del tratamiento de alta definición (HD), que proporciona una experiencia más fluida a pesar de conservar su rigidez. Esto se puede atribuir al hecho de que los jugadores están acostumbrados a las funciones mejoradas que ofrece la versión 3DS de Snake Eater, como caminar agachado. No obstante, la mecánica distintiva y el entorno responsivo siguen siendo un punto destacado del diseño de estos juegos.

De hecho, hubiera sido muy deseable poseer una recopilación completa de la narrativa completa de Metal Gear, similar a lanzamientos anteriores. Sin embargo, Metal Gear Solid Master Collection (Volumen 1) sigue siendo la vía más auténtica para experimentar estos estimados clásicos de la serie.

La inclusión de información complementaria intrigante en los Master Books mejoró enormemente mi comprensión de los juegos individuales y su narrativa general, aunque el contenido real de los juegos sigue siendo limitado en comparación con compilaciones anteriores. Por lo tanto, su necesidad depende de la disponibilidad de colecciones y ediciones anteriores.

Master Collection se anunció el 24 de octubre en múltiples plataformas, incluidas PC, Xbox Series X/S, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

La presente crítica se refiere a la versión del juego para PlayStation 5, en la que utilicé un código promocional proporcionado por el editor.

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