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Uh oh, ese juego de King Kong en el que todos hacen mates solo estuvo en desarrollo durante un año

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De hecho, es interesante observar que el videojuego recientemente lanzado y muy criticado basado en el personaje icónico de King Kong en realidad se desarrolló en un lapso de poco más de un año.

Gollum, que enfrentó importantes reacciones negativas por su mala ejecución. Según los informes, el proceso de desarrollo de Skull Island: Rise of Kong, otro título igualmente decepcionante, comenzó apenas un año antes de su lanzamiento. Un aviso tan corto puede explicar la razón detrás del estado mediocre del juego en el momento del lanzamiento.

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Ascenso de Kong.

En palabras de un ex programador de IguanaBee, que no contribuyó a King Kong pero tiene experiencia en proyectos publicados por GameMill, expresó su descontento hacia las prácticas de la empresa. Mencionaron que era típico para ellos no recibir detalles completos sobre sus asignaciones, lo que generó dificultades durante el desarrollo ya que se vieron obligados a confiar en los datos limitados disponibles para ellos.

Es muy importante señalar que IguanaBee no es un desarrollador aficionado: un juego anterior que creó, What Lies in the Multiverse, ganó el premio Mejor Juego: América Latina en el Best International Games Festival, por lo que sabe claramente lo que está haciendo. Este es solo un caso muy común de crisis que obliga a un desarrollador a lanzar un juego deficiente mucho antes de lo debido.

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