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El OG Snake, Kurt Russell, comparte por qué nunca pondría voz a Solid Snake

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En una entrevista reciente, el actor Kurt Russell reveló sus razones para rechazar la oportunidad de prestarle la voz al icónico personaje de Snake en la serie de videojuegos aclamada por la crítica, Metal Gear Solid 3.

No es ningún secreto que Hideo Kojima es un gran cinéfilo, es todo lo suyo, hasta el punto de que le dio la patada al veterano actor de voz de Snake, David Hayter, a favor de Kiefer Sutherland por Snake de Metal Gear Solid 5. En 2016, Hayter afirmó que Kojima en realidad intentó que Russell de Escape from New York asumiera el papel de Snake para Metal Gear Solid 3 (para contexto, el homónimo de Solid Snake es una referencia a Snake Plissken de la película de John Carpenter). Aparentemente, Russel rechazó el papel y, en una reciente entrevista en video con GQ, habló sobre por qué no aceptaría un papel como ese.

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De hecho, como expresa Russell, su inclinación natural hacia la pereza no le es ajena. Ha habido casos en los que se ha encontrado en situaciones en las que otros deseaban actuar, y aun así él permaneció indolente. Sin embargo, esto no se aplica a todos los aspectos de su vida; por ejemplo, cuando se trata de cine, uno puede observar fácilmente cuán profundamente se sumerge en ciertos roles y personajes. Sería prudente reconocer que estos personajes, como Elvis Presley, Snake Plissken, Jack Burton y R.J. MacReady, sirven como proyectos significativos que consumen todo su ser. En esencia, se dedica de todo corazón a hacer surgir sus respectivos universos y hacerlos cobrar vida a través de sus esfuerzos creativos.

Durante mis experiencias pasadas realizando entrevistas, las personas a menudo me pedían que hiciera una personificación de Elvis Presley. Sin embargo, uno no puede simplemente adoptar y abandonar tal impresión a voluntad; más bien, requiere una preparación y práctica meticulosas. Mi experiencia tiene sus raíces en un período de tiempo distinto en el que las ganancias financieras mediante la explotación de la creación de otra persona no me resultaban atractivas.

De hecho, es importante señalar que Russell expresó desinterés en cualquier proyecto que no involucrara la colaboración de su amigo cercano, John Carpenter. Simplemente comentaba"eso no está escrito por John"al examinar un guión, y si no emitía un aroma que recordara la presencia de Carpenter, se negaba a participar. En cambio, lo impulsó un deseo de innovación y originalidad y afirmó: “vamos a crear otro personaje icónico.

Parece que, si bien Russell ha regresado a ciertos papeles en el pasado, como retomar su interpretación de Snake en una secuela de Escape from New York y aparecer en múltiples películas de Christmas Chronicle como Santa Claus, sería comprensible que se negara a asumir un papel. participar en un juego con el que no estaba familiarizado durante un período en el que los videojuegos no eran muy apreciados más allá de su audiencia específica. Además, dada su condición de figura icónica dentro del mundo de los videojuegos, parece lamentable que Kiefer Sutherland haya asumido el papel de Snake de James Hayter en Metal Gear Solid V.

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