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Reseña: Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1

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Snake Eater marca un emocionante regreso a la forma para el renombrado diseñador de videojuegos Hideo Kojima, quien ha entretenido a los jugadores durante más de treinta años con su icónica franquicia de sigilo. A pesar de dejar Konami hace varios años, Kojima continúa traspasando límites con su estilo único de narración, como lo demuestra su último proyecto, el enigmático Death Stranding. Aunque ya no participa en las operaciones del día a día de la serie, Konami espera atraer una nueva audiencia con sus ambiciosos planes para la franquicia. Desafortunadamente, los fanáticos pueden sentirse decepcionados al saber que el aclamado Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid fue una contribución innovadora al género del sigilo durante su transición a las tres dimensiones. Este juego presenta una narrativa convincente que combina a la perfección elementos tecnológicos avanzados con temas sobrenaturales, lo que da como resultado experiencias de juego inolvidables. El protagonista, Solid Snake, tiene la tarea de rescatar a los jefes de estado capturados de un grupo terrorista en Alaska armado con armas nucleares. A pesar de su antigüedad, este juego sigue siendo increíblemente divertido debido a su mecánica de sigilo inmersiva, entornos intrincados y encuentros desafiantes con jefes. Sin embargo, a los jugadores les puede resultar peculiar que el botón circular sirva como opción de confirmación en lugar del botón habitual X o A. Sin embargo, las secuencias de rodaje son sorprendentemente emocionantes y el elenco de personajes deja una

La segunda entrega de la franquicia marcó un avance significativo, pasando de gráficos experimentales en 3D a una experiencia de acción sigilosa de vanguardia. Sin embargo, surgió una controversia entre los fanáticos debido al cambio de protagonista, ya que estaban acostumbrados a jugar como el icónico Solid Snake en lugar del personaje recién presentado, Jack el Destripador"Raiden", que carecía del mismo nivel de identificación. Su interpretación incluyó frecuentes agravios a través de la comunicación con su interés amoroso a través de un códec y demostró una ausencia del comportamiento experimentado y curtido en la batalla exhibido por Snake. Sin embargo, a pesar de estas deficiencias, el juego mostró mejoras notables en varios aspectos en comparación con su predecesor. Por ejemplo, incorporó elementos de disparos en primera persona,

Snake Eater es ampliamente considerado como uno de los lanzamientos más importantes de la serie MGS. En esta versión, los jugadores asumen el papel de Big Boss, que debe navegar por entornos traicioneros llenos de denso follaje y terreno implacable mientras intenta pasar desapercibido. El juego presenta un sistema de lesiones avanzado que requiere que los jugadores administren la salud de su personaje aplicando ungüentos y vendajes para prevenir infecciones o la pérdida de una extremidad. Además, los jugadores también deben asegurarse de que Big Boss mantenga un sustento adecuado consumiendo fuentes de alimentos adecuadas y evitando encuentros peligrosos con la vida silvestre. Estos elementos se combinan para crear una combinación convincente de mecánicas de sigilo y supervivencia, sumergiendo al jugador en una peligrosa guerra.

La compilación presentada aquí no unifica todos los juegos bajo un lanzador cohesivo, sino que existen individualmente como entidades separadas, lo que podría resultar engorroso para los usuarios que prefieren experiencias optimizadas en sus dispositivos de juego. Entre las mejoras más notables incorporadas a esta amplia variedad se encuentra el suministro de materiales complementarios más allá de la narrativa principal. Específicamente, la integración de los Master Books extraídos del extenso Metal Gear Archive, junto con los guiones, constituye una mejora significativa de la Master Collection. Con un número de páginas que oscila entre 87 y 128 páginas, los Master Books profundizan en las complejidades que rodean la caracterización, los puntos de la trama, los orígenes conceptuales y los procesos creativos involucrados en la elaboración de cada entrega. además, el

Lamentablemente, la principal deficiencia de esta remasterización radica en sus deficiencias técnicas si se compara con los estándares contemporáneos. Dado que los juegos incluidos abarcan casi cuatro décadas, uno podría anticipar que podrían superar las limitaciones de sus iteraciones iniciales. Hasta cierto punto, esta expectativa se cumple; la mayoría de los títulos muestran velocidades de cuadro aceptables y controles receptivos. Sin embargo, varios aspectos no cumplen con las expectativas. Por ejemplo, Metal Gear Solid 2 exhibe problemas ocasionales en la velocidad de fotogramas durante escenas específicas, lo que resulta en una presentación entrecortada. Además, la resolución parece inconsistente con el término “remaster”, ya que parece ser simplemente una versión mejorada de las compilaciones de alta definición de Xbox 360 y PlayStation 3 lanzadas anteriormente hace más de una década.

Comentarios finales:

La nostalgia puede ser una fuerza increíblemente poderosa, y Konami parece estar capitalizándola con el lanzamiento de su Master Collection, que recopila varias de las entregas más queridas de la historia de la histórica franquicia en un solo paquete. Si bien la calidad general de los juegos incluidos no se puede discutir (cada uno de ellos es un clásico o casi una obra maestra), el editor no ha logrado argumentar de manera convincente sobre la necesidad de revisar estos títulos. Este fracaso no es atribuible a ninguna deficiencia dentro de los propios juegos individuales, los cuales son icónicos y casi perfectos; más bien, radica en el manejo que hace la empresa de actualizar la serie para el público contemporáneo. La inclusión de gráficos de alta definición, aunque sin duda impresionante, es una desgracia.

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