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Steam Next Fest: las imágenes del cuaderno de bocetos de Saturnalia hacen que sus extraños misterios sean convincentes

Imagínate esto: estás en un pequeño pueblo europeo, hay una iglesia siniestra y no sabes muy bien a dónde ir. Este podría ser el escenario de innumerables películas de terror italianas. También es donde encontramos a nuestro protagonista al comienzo de la demostración Saturnalia, que se lanzó como parte de Steam Next Fest. La demostración te da libertad para completar objetivos simples que eventualmente se abren hacia un misterio entrelazado más grande. Todo es vagamente interesante desde el principio, pero son las imágenes fuera de lugar del cuaderno de bocetos las que me dan ganas de explorar más a fondo.

Al llegar al lugar de culto para encontrarse con su amante, Anita se retira a su morada para comenzar a contemplar los enigmas. Sorprendentemente, ¿qué sucede en el sitio minero? Además, ¿podría explicarnos las costumbres peculiares que se observan en este municipio en particular de Cerdeña? Y por último, ¿quién es exactamente el individuo que descansa en el sofá y por qué debo permanecer alerta ante su presencia? De hecho, simplemente dar a entender que debería “vigilar” a ese individuo mientras ocupa mi sofá evoca reminiscencias de mis días universitarios. Desde el principio, resulta evidente que existe un aire palpable de anomalía, exacerbado aún más por la imagen visual irregular y amorfa.

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Captura de pantalla de este sitio

Desorientador por diseño

A medida que uno se adentra más en el enigmático reino de Saturnalia, puede encontrarse con un ser esquivo que acecha en sus sinuosos pasajes. Con una mayor familiaridad, evadir estos encuentros se vuelve menos desafiante, ya que el conocimiento íntimo de la intrincada topología del lugar les permite navegar de manera más efectiva. Sin embargo, no es aconsejable confiar únicamente en la memoria de memoria, dada la capacidad de transición entre distintas personas, cada una dotada de aptitudes excepcionales. Si bien algunas personas pueden resultar mejor equipadas para enfrentar circunstancias específicas, otras pueden ser indispensables para resolver enigmas particulares. Por el contrario, cuando todas las personalidades expiran, la topografía de la ciudad sufre una transformación.

El sistema de navegación del videojuego se caracteriza por puntos de referencia reconocibles y alteraciones de diseño impredecibles que crean confusión. Además, los jugadores deben lidiar con la urgencia de la evasión y la toma de decisiones en varios puntos nodales. En consecuencia, a pesar de que se puede discernir cierto nivel de avance en el entorno, la representación general sigue siendo vaga debido a la ausencia de ciertos recursos.

Los acertijos iniciales exhiben una complejidad rudimentaria y requieren utilidades comunes, como martillos, para su resolución. Afortunadamente, la mecánica de control se ajusta a los estándares anticipados de un género de terror de supervivencia, proporcionando un elemento de terror a través de una navegación torpe al intentar escapar. Sin embargo, a medida que los enigmas se vuelven más complejos, resulta difícil discernir la trayectoria final de la narrativa. La sesión de demostración dura aproximadamente cuarenta minutos y brinda la oportunidad de reanudar su progreso tras el lanzamiento completo del título.

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Captura de pantalla vía Santa Ragione

Sustos en stop-motion

Santa Ragione, desarrollador y editor de Saturnalia, se ha inspirado en las técnicas cinematográficas de rotoscopia y la animación stop-motion para su estilo artístico único. El resultado es evidente en la ejecución del producto final, que exhibe ambos elementos de manera efectiva. A pesar de algunos defectos técnicos, el peculiar estilo artístico recuerda a un juego de PlayStation 2 perdido hace mucho tiempo, lo que facilita pasar por alto cualquier deficiencia. De hecho, algunas partes del juego me recordaron tanto a Manhunt como a Madworld por igual. En general, Saturnalia presenta una combinación interesante en la que espero con ansias un mayor desarrollo.

Un aspecto que podría desarrollarse aún más en Saturnalia es la implementación de un terror genuino. Aunque mi breve experiencia dentro de un confesionario provocó cierta inquietud momentánea, hizo poco para elevar la tensión general. Según mis observaciones hasta el momento, anticipo que el suspenso del juego surgirá de un sentimiento general de temor en lugar de depender de tácticas de miedo convencionales como huir y ocultarse. Afortunadamente, el entorno atmosférico de la ciudad ofrece amplias oportunidades para evocar esta sensación de aprensión. A medida que los tonos más oscuros invaden el entorno, contribuyen significativamente al ambiente siniestro. Al centrarse en cultivar una atmósfera de aprensión en lugar de recurrir a miedos formulados, Saturnalia puede merecer la pena.

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