Contents

Celebre que el mejor (peor) juego de Tomb Raider cumpla 20 años este año consiguiéndolo por menos de £1

Contents

El Ángel de las Tinieblas llegó a las plataformas PC y PlayStation 2, presagiando la entrada de Lara Croft al ámbito de los juegos de próxima generación.

Los entusiastas ávidos, incluyéndome a mí cuando tenía trece años, abrazaron con entusiasmo el juego tras su lanzamiento. La inclusión de elementos innovadores como progresión del nivel de habilidad, zonas de exploración no violentas, juego cooperativo con un protagonista secundario y una narrativa intrincada, manteniendo al mismo tiempo la combinación característica de combate, acertijos y exploración de la franquicia, fue recibida con gran aclamación entre los fanáticos..

Para acceder a este contenido, es necesario activar las cookies de orientación en la configuración de su navegador. Ajuste sus preferencias de cookies en consecuencia.

El Ángel de las Tinieblas desde su inauguración festiva originalmente programada durante la temporada navideña de 2003 hasta el verano de ese mismo año, truncando efectivamente la fase final del ciclo de desarrollo del proyecto en varios meses. En consecuencia, el producto terminado fue recibido con críticas generalizadas y considerado"injugable"en numerosos aspectos.

El Ángel de las Tinieblas también. Por ejemplo, la reinvención sutil pero profunda del personaje icónico Lara Croft en el juego evoca una sensación de intriga y profundidad. Además, la experiencia puede parecer extremadamente enigmática, como si los demás no comprendieran completamente sus matices.

Al examinar la cronología de los acontecimientos, parece haber una razón inferida detrás de la repentina aceleración de los plazos de producción. No está claro si esta decisión fue motivada por algún motivo específico; sin embargo, parece plausible que el inminente estreno de la segunda película de Tomb Raider haya influido. Lamentablemente, este tipo de estrategias de marketing no son infrecuentes y a menudo dan lugar a productos de calidad inferior, de ahí la percepción de que las adaptaciones de videojuegos basadas en películas son inferiores a sus homólogos cinematográficos.

/es/images/tomb-raider-darkness.jpg

¿Matones contratados? | Crédito de la imagen: Eidos

El Ángel de las Tinieblas provocó la desaparición de la franquicia cinematográfica de Angelina Jolie, pero se encontraron con una vehemente oposición de los devotos de los juegos de la era Core Design, quienes sostienen que el énfasis puesto en la película como foco central finalmente condujo a la desintegración de el hilo narrativo original del juego y el estudio responsable de su creación.

Quizás, si a El ángel de las tinieblas se le hubiera dado tiempo suficiente para madurar como una secuela independiente separada de la floreciente franquicia cinematográfica que le dio origen, podría haber asumido un lugar destacado en la tradición de los videojuegos. Sin embargo, hablando con franqueza, parece más probable que sea recordado como una entrega intermedia dentro de la serie, que introduce varios conceptos innovadores, aunque sin aprovechar plenamente su potencial. No obstante, la incorporación de numerosos elementos de El ángel de las tinieblas en títulos posteriores, particularmente en la renovación de la serie de 2013, sugiere que este juego poseía un nivel de presciencia más allá de su época y es un testimonio de su naturaleza con visión de futuro.

Si bien es cierto que el plan original era crear una trilogía, y que el concepto de un coprotagonista masculino puede no ser del todo inviable, uno no puede evitar preguntarse si tales esfuerzos habrían tenido éxito en última instancia. La idea de incorporar un protagonista masculino en una franquicia de acción podría haber sido recibida con mayor entusiasmo por el público, sobre todo teniendo en cuenta los precedentes que sientan obras similares. Además, un examen más detenido del trabajo del escritor principal de Angel of Dust, Murti Schofield, revela su dedicación al desarrollo del personaje de Kurtis Trent. De hecho, Schofield ha defendido constantemente los méritos del juego, sugiriendo su potencial como candidato principal para la adaptación a una fantasía urbana militar-distópica.

/es/images/tomb-raider-darkness-2.jpg

En los confines del paisaje urbano se puede distinguir un coro de sirenas que emanan de vehículos de emergencia que se apresuran a responder a alguna llamada urgente de asistencia. La cacofonía melancólica sirve como un conmovedor recordatorio de la necesidad siempre presente de vigilancia y preparación en nuestra sociedad, donde eventos imprevistos pueden ocurrir en cualquier momento, exigiendo acción inmediata de aquellos que han jurado proteger y servir.

Lamentablemente, conozco a fanáticos de Tomb Raider que ni siquiera han jugado a El ángel de las tinieblas y que jurarán de arriba abajo que apesta. Lo cual es cierto a un nivel muy técnico, pero sigue siendo una enorme simplificación excesiva. Así que le imploraría de todo corazón a cualquiera que ame TR, pero se haya saltado AoD, que sacrifique £1/$1 que cuesta en Steam al momento de escribir este artículo y lo pruebe.

Mecánicamente hablando, este juego puede carecer de pulido y refinamiento, lo cual no puede pasarse por alto ni remediarse con ningún grado de embellecimiento verbal; sin embargo, cuando se trata del poder de su narración, su capacidad para abordar temas maduros y la implementación de mecánicas innovadoras, se destaca como una de las entradas más impresionantes dentro de la serie inicial de seis juegos desarrollada por Core Design. Desafortunadamente, también falla en ciertos aspectos, lo que lo hace en general inferior a otros de la franquicia.

Alternativamente, para aquellos que prefieran no obtener el juego a través de la plataforma digital Steam, una copia física de la versión de PS2 está disponible para su compra en Amazon.

*️⃣ Enlace fuente: