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Las estadísticas de Helldivers 2 son más complicadas de lo que parecen

La complejidad de las estadísticas dentro de Helldivers 2 supera lo que se transmite inicialmente a través de su interfaz de usuario, según la reciente declaración realizada por el director ejecutivo de Arrowhead Game Studios, Johan Pilestedt. Las versiones anteriores del juego presentaban una amplia gama de datos relacionados con la efectividad de las armas; sin embargo, el equipo de desarrollo consideró que este nivel de detalle era excesivo y difícil de manejar para la mayoría de los jugadores.

Las armas en Helldivers 2 tienen 46 estadísticas ocultas

Las armas que aparecen en Helldivers 2 de Arrowhead exhiben varios atributos discernibles, que incluyen daño, capacidad, retroceso y velocidad de disparo. Sin embargo, según Pilestedt, estas métricas sirven simplemente como"pautas"que no representan de manera integral el rendimiento general del arma. De hecho, reveló a través de su cuenta de Twitter que existen cincuenta estadísticas distintas asociadas a cada armamento. Una parte importante de estas métricas se refiere a la munición utilizada por el arma más que a sus cualidades intrínsecas.

Esta era una versión anterior. Tenía una segunda página que mostraba las estadísticas de munición reales (ya que la munición es lo que define la mayoría de las estadísticas de las armas).pic.twitter.com/P3lzGkXHy9

-Pilestedt (@Pilestedt) 1 de marzo de 2024

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Además de los datos estadísticos evidentes, cada arma de fuego que aparece en Helldivers 2 posee una calificación de ergonomía oculta. Este valor numérico, que inicialmente coexiste con los otros cinco parámetros, denota el grado de desconocimiento o incomodidad asociado con el manejo del armamento y regula factores como la duración necesaria para alinear la mira óptica.

La pantalla de estadísticas presentaba una página adicional que proporcionaba datos complementarios como el tiempo de recarga, los modos de disparo, los cargadores y la velocidad de salida medida en metros por segundo. Además, la secuela de Helldivers incorporó una representación visual que ilustra el impacto del retroceso en el patrón de dispersión del arma, que a su vez se deriva de catorce parámetros ocultos.

La pluma de armadura tiene un valor entre 0 y 10: si el AP es igual al valor de la armadura del enemigo, el daño es del 50 % si el AP supera la armadura que haces al 100 %. Si AP es menor que AV la bala rebota. No sé cuál es la condición de la luz. Creo que podría serlo si AP es 2 o menos. Pero…

-Pilestedt (@Pilestedt) 1 de marzo de 2024

El diseñador de Helldivers 2 ha proporcionado información sobre el funcionamiento de Armor Penetration en sus publicaciones de Twitter. Ha declarado que esta métrica varía de cero a diez y determina si un disparo causará la mitad o el daño total en función de su relación con la fuerza del blindaje del enemigo. Además, mencionó que si el valor de Penetración de Armadura es menor que el valor de armadura, la bala rebotará. Aunque intentó aclarar las condiciones para la Penetración de Armadura Ligera, admitió que no estaba seguro de sus especificaciones, sugiriendo que puede ocurrir cuando el valor de Penetración de Armadura es dos o menos.

Exactamente esto. Simplemente se vuelve abrumador en algún momento. Está tratando de lograr un equilibrio. Especialmente cuando se trata de los 14 valores que definen cómo se comporta el retroceso.

-Pilestedt (@Pilestedt) 1 de marzo de 2024

En retrospectiva, es posible que etiquetar la decisión como demasiado compleja haya estado justificado, dado el nivel de complejidad percibido por los jugadores.

-Pilestedt (@Pilestedt) 1 de marzo de 2024

“De hecho, tras reflexionar, es concebible que nuestro enfoque haya constituido una decisión desacertada.

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