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A sequência de Battlefield 2024 trará de volta um recurso da série muito querido que perdemos

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O conceito de destruição na iteração contemporânea dos jogos Battlefield é sinônimo de progressão da modernidade. Coincidindo com o combate de armas combinadas e o sistema de classes, estes elementos estabeleceram-se como as características fundamentais que caracterizam cada parcela subsequente da série.

Nas iterações anteriores da série Battlefield, o foco estava centrado principalmente na devastação generalizada e no sistema distinto baseado em classes que definia a jogabilidade. No entanto, tudo isso mudou com o lançamento do Battlefield 2042, que marcou um afastamento dessas convenções estabelecidas em favor de novos objetivos estabelecidos pelos desenvolvedores da DICE. Essas ambições incluíam expandir o número de jogadores para 128 indivíduos sem precedentes em mapas amplamente ampliados, ao mesmo tempo que introduziam personagens heróicos dotados de capacidades excepcionais, em vez de aderirem às distinções de classe tradicionais.

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A boa notícia é que parece que o próximo Battlefield trará de volta o foco na destruição como um componente central da experiência. Conforme observado pela Tech4Gamers, a Ripple Effect (anteriormente DICE LA) está contratando, e um trabalho em particular tem uma linha interessante em seu discurso.

Este anúncio de emprego para um diretor de efeitos visuais tem como alvo específico talentos para ajudar o estúdio a criar “os efeitos de destruição mais realistas e emocionantes da indústria”.

Esta posição oferece uma combinação intrigante de oportunidades de trabalho remoto e presencial em nosso vibrante estúdio em Vancouver. Embora permaneça incerto se o papel contribuirá diretamente para o projeto atual da Ripple Effect ou reforçará os estimados estúdios DICE sediados na Suécia, qualquer uma das opções apresenta uma perspectiva atraente.

Em resposta ao lançamento decepcionante de Battlefield 2042, a Electronic Arts embarcou em uma iniciativa que visa abordar não apenas o conteúdo do jogo, que envolveu a reintrodução de classes, a renovação de mapas e o abandono de metas ambiciosas de capacidade do jogador, mas também a revisão de sua abordagem organizacional.

À medida que o futuro da franquia se aproxima, Vince Zampella, da Respawn, foi encarregado do controle criativo e da orientação para estabelecer um universo Battlefield interconectado e contínuo.

Warzone, alinhando-se com as aspirações interconectadas do cosmos expressas na ascensão do Sr. Zampella à sua atual posição de liderança.

Embora mais informações sobre o próximo título Battlefield permaneçam escassas, pode-se inferir que sua data de lançamento pode ser adiada além da antecipação inicial com base na decisão da DICE de estender o suporte para Battlefield 2042 até 2024.

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