Mecanismo de jogo para iPhone e Mac Unity apertando os parafusos para desenvolvedores independentes
A Unity Technologies anunciou recentemente que implementará uma nova estrutura de preços para desenvolvedores independentes de jogos que usam sua plataforma. As taxas atualizadas foram projetadas para oferecer maior flexibilidade e acessibilidade, permitindo que os criadores escolham os recursos de que precisam e paguem apenas pelo que usarem. Esta mudança reflete o compromisso da Unity em apoiar o crescimento do desenvolvimento de jogos independentes e garantir que projetos inovadores tenham acesso às ferramentas e recursos necessários para ter sucesso no mercado competitivo de hoje.
O setor de desenvolvimento de jogos independentes passou por considerável agitação e agitação como resultado da declaração da Unity em relação à sua nova estrutura de preços, que agora imporá taxas com base no número de usuários que inicialmente baixam o mecanismo, em vez de cobrar uma taxa de licença única e fixa para o software.
Unity é um mecanismo de desenvolvimento de jogos multiplataforma amplamente utilizado para criar jogos 3D e 2D e experiências interativas. Ele está presente em mais de 60% dos jogos de maior bilheteria na App Store.
A empresa anunciou recentemente que em 1º de janeiro de 2024, cobrará dos desenvolvedores uma nova “taxa de tempo de execução do Unity”. Os limites para usuários do Unity Personal e Unity Plus são definidos em US$ 200.000 em receita nos últimos 12 meses e 200.000 instalações vitalícias.
Ao exceder um determinado limite, os desenvolvedores são obrigados a pagar uma taxa de vinte centavos por cada instalação posterior. Esta cobrança recentemente implementada suscitou considerável desaprovação de vários desenvolvedores independentes, incluindo Tom Francis da Heat Signature.
“Um parceiro que pode e irá mudar quanto de sua receita você deve a ele depois de criar e lançar seu jogo precisa ser evitado como uma praga”, tuitou Francis. “Eu não tinha percebido que eles poderiam fazê-lo legalmente.”
A estrutura de taxas proposta suscitou apreensão entre os desenvolvedores de jogos, pois pode potencialmente resultar em despesas superiores às receitas geradas pelos seus produtos de jogos. Além disso, este regulamento estende-se a títulos lançados anteriormente, resultando numa sensação de aprisionamento e numa antecipação de desafios monetários para os envolvidos na indústria.
A implementação desta nova estrutura pode resultar em exploração maliciosa, como instalações enganosas, resultando em taxas injustificadas para os desenvolvedores. Além disso, cria obstáculos ao envolvimento em promoções de jogos, empreendimentos filantrópicos e ofertas de pacotes, embora a Unity tenha esclarecido que serviços como o Game Pass da Microsoft não serão afetados por essas restrições.
A aplicação da recém-proposta Unity Runtime Fee a títulos gratuitos distribuídos através de plataformas como a Epic Games é uma área de interesse para os desenvolvedores, dada a sua considerável popularidade e potencial para gerar receitas substanciais sob a estrutura de taxas atualizada.
Parece que o acordo de licenciamento do motor Unreal da Epic é perpétuo, o que significa que, uma vez comprometido com uma versão específica, ele permanecerá aplicável permanentemente. Isto oferece uma vantagem sobre a estrutura de preços da Unity, que pode ser mais barata em geral, especialmente em comparação com um fornecedor que tem acesso irrestrito às suas finanças.
A Unity respondeu afirmando que a taxa afetará um pequeno subconjunto de usuários e foi projetada para impactar apenas aqueles que possuem jogos de sucesso, gerando receita bem acima dos limites definidos. No entanto, a comunidade de desenvolvedores permanece cética, com muitos prometendo mudar para outros motores para os seus projetos.
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