Até o amanhecer chegar ao fim do apoio, de acordo com o novo relatório que o desenvolvedor de reivindicações Ballistic Moon"efetivamente fechou"

Imagem: Lua balística
De acordo com relatórios recentes, até Dawn, a versão remasterizada do jogo de terror de drama interativo de 2015 da Supermassive Games, lançado para PS5 e PC pelo PlayStation em outubro de 2024, pode não receber mais atualizações. Isso se deve às alegações de que a Lua Balística, o desenvolvedor responsável pelo jogo, cessou efetivamente as operações.
De acordo com o relatório de hoje, embora a Ballistic Moon continue a existir em nome, atualmente é mantida apenas por seu pessoal essencial.
Segundo insiders, o estúdio agora está com equipe apenas por seus membros fundadores, com talvez alguns funcionários adicionais no máximo. Os departamentos de relações públicas, marketing e desenvolvimento foram totalmente esgotadas de pessoal.
Os indivíduos estão relatando falhas que encontraram no jogo para alertar a equipe de desenvolvimento, mas parece que nenhum pessoal está abordando atualmente atualizações ou manutenção de patches. De acordo com um informante confiável, o estúdio responsável pela criação e suporte do jogo cessou essencialmente as operações.
The report goes on to suggest that Sony had denied funding for any additional updates for Until Dawn, adding to the idea that the 1.06 patch that Ballistic Moon rolled out in early December for PC players will be its last:
Quando consultado sobre os planos da Sony de publicar um jogo adicional ou fornecer mais atualizações ao remake até o amanhecer do estúdio, um informante confidencial indicou que, embora essas idéias tenham sido deliberadas, elas finalmente não se concretizaram.
“Um representante da Sony indicou pós-jogo que o financiamento adicional para atualizações poderia ser potencialmente aprovado; No entanto, parece que isso não foi concretizado ”, afirmou a fonte.
Uma revisão recente sobre o Steam avalia criticamente a porta do PC de até o amanhecer, descrevendo-a como subpara, apesar de sua estética visualmente atraente. O revisor lamenta que a desvantagem principal decorre de sua origem do PlayStation, ecoando problemas comuns associados às portas do console a PC: anomalias visuais e inconsistências de desempenho. Especificamente, o jogo experimenta flutuações significativas na taxa de quadros; Enquanto algumas cenas atingem até 80 qps em ambientes altos, outras caem precipitadamente para cerca de 40 qps.
In a statement to players in August 2024, Neil McEwan, the creative director, announced the inception of an entirely reimagined “Until Dawn” experience, crafted from the foundation using Unreal Engine 5. He elaborated, “Our team has meticulously updated every facet of the game, including character models, environments, interactive elements, visual effects, and animations, all tailored to optimize the Until Dawn experience on both PlayStation 5 and PC platforms.”
“Como entusiastas de até o amanhecer, com paixão pelo horror, nosso objetivo não foi se desviar da narrativa original daquela noite infame. Em vez disso, nos concentramos em fornecer o jogo inicial com uma atualização cinematográfica, com o objetivo de oferecer aos jogadores uma experiência mais imersiva e visualmente enriquecida. ”
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