Entrevista: Blade e Soul Neo querem trazê-lo de volta aos dias melhores.
Nos últimos tempos, houve uma tendência notável entre os jogos on-line multiplayer estabelecidos (MMO). Muitos desses títulos embarcaram em uma jornada introspectiva, revisitando seus arquivos históricos para redescobrir elementos que podem reavivar o interesse e atrair jogadores que podem ter se afastado. Essa abordagem provou ser bastante bem-sucedida para vários MMOs.
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O Runescape da velha escola inicialmente lutou para se estabelecer, mas desde então se tornou uma comunidade próspera, atraindo milhões de jogadores que o preferem ao seu equivalente mais contemporâneo. O World of Warcraft Classic emergiu como um excelente sucesso para a Blizzard, e eu pessoalmente testemunhei indivíduos que há muito abandonaram a franquia que estava sendo recuperada pelo apelo nostálgico da versão clássica.
Um fio comum entre esses jogos era que apenas os produtos existentes eram insuficientes. Eles alcançaram a verdadeira vitalidade e relevância quando os desenvolvedores reconheceram suas máquinas de tempo como ferramentas para a inovação, permitindo que eles aprimorem e refinassem os conceitos originais, introduzindo novos recursos, missões e conteúdo. Em vez de simplesmente revisitar o passado, eles procuraram melhorá-lo. Não é suficiente apenas capitalizar a nostalgia; É preciso abordar e corrigir as deficiências dos originais para realmente envolver os jogadores.
Parece que a NC America, os desenvolvedores por trás de Blade e Soul Neo, consideraram considerável como eles lançam sua versão clássica antecipada do MMO de longa duração para atores entusiasmados no mercado ocidental. Após uma conversa perspicaz com o produtor sênior Andrew Long e o gerente da comunidade Andrew Gant, tenho o prazer de informar que a nostalgia desempenha um papel significativo para a equipe de desenvolvimento, embora esteja sendo alavancada positivamente, e não apenas como um truque sentimental.

Imagem via NC America
“Acredito que evoca um profundo senso de nostalgia. Temos um carinho duradouro por este jogo, tendo crescido ao lado, e estamos ansiosos para compartilhar essa experiência com a geração mais jovem também. Haverá muitos que estavam lá no início há nove anos e podem ter se afastado desde então, mas prevemos que eles também retornarão. Além disso, esperamos receber uma nova coorte de jogadores que descobrirão esse jogo pela primeira vez ”, observa Andrew Long.
Um aspecto muitas vezes esquecido das iniciativas destinado a reviver uma versão clássica de um MMO estabelecido é o sucesso limitado em recuperar todos os ex-jogadores. Esses projetos só podem atrair uma parte de sua base de jogadores anteriores, necessitando de estratégias para também atrair novos jogadores. Uma abordagem eficaz é identificar e corrigir elementos do jogo original que podem ter sido impopulares entre os fãs. Essa estratégia dupla não apenas satisfaz veteranos dedicados, mas também intriga potenciais recém-chegados, pois jogadores de longa data apaixonados geralmente servem como uma ponte entre comunidades passadas e futuras.
Como produtor sênior e fã ardente investido profundamente em Blade e Soul, há muito expressa grande satisfação com a abordagem centrada no jogador adotada pela equipe.“Consideramos meticulosamente o feedback fornecido pelos jogadores e nos esforçamos para criar uma experiência que recapture a essência de tocar Blade and Soul, enquanto também dirige o jogo na direção que muitos fãs podem ter desejado, mas que não havíamos perseguido no passado”, ele explica.
Notavelmente, os desenvolvedores demonstraram transparência abordando uma preocupação significativa de lâmina e alma de atormentação longa, uma questão frequentemente levantada durante nosso evento de pré-visualização por meio de questões colocadas pelos participantes. O tópico principal de discussão foi a monetização. Os sistemas anteriores de progressão dos jogadores que eram impopulares foram eliminados, substituídos por métodos tradicionais, como quedas de itens aleatórios e moagem para adquirir itens necessários, juntamente com um passe de batalha limitado a recompensas cosméticas e pequenos aumentos de experiência. Práticas anteriores controversas, como o sistema tesouro contencioso, agora são obsoletas. Se você estava pensando em Blade e Soul Neo, mas hesitou devido a preocupações sobre a monetização, tenha certeza de que essas questões foram abordadas adequadamente, permitindo uma experiência de jogo mais agradável sem esses obstáculos.

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Pode ser um desafio para os desenvolvedores identificar retrospectivamente o que deu errado em um lançamento específico, pois exige a responsabilidade de corrigir erros passados e fazer as coisas corretamente avançando. Esse empreendimento está cheio de ansiedades distintas, mas a equipe permanece resoluta e ansiosa para enfrentar esses desafios.
“Possui nove anos de dados históricos, o que indica certos períodos em que nossa direção estratégica pode não ter sido ideal de acordo com as métricas. Nosso objetivo é reverter para esses momentos fundamentais e garantir que, ao alcançá-los novamente, corrigimos deficiências passadas para que a condição do jogo seja significativamente melhorada", diz Long.
Estávamos profundamente cientes da necessidade de garantir que as modificações que implementamos, como a revisão do sistema de atualização do Gear-que eram anteriormente punitivas-não teriam impedido jogadores que valorizavam a lâmina e a alma por sua mecânica de combate, emocionantes encontros chefes e encontros e Batalhas competitivas de jogador e jogador. Nosso objetivo era aliviar os aspectos tediosos da jogabilidade que os jogadores se cansaram de experimentar repetidamente.
Blade e Soul Neo estrearão com uma experiência meticulosamente com curadoria, espelhando de perto a narrativa, as raças jogáveis e as sete classes iniciais iniciais de seu antecessor. As atualizações subsequentes estão planejadas para o lançamento nos próximos meses, embora nenhuma linha do tempo definitiva tenha sido estabelecida para indicar quando essas adições serão introduzidas ou o que elas podem implicar. Embora alguns jogadores possam desejar uma oferta mais abrangente no lançamento, é importante reconhecer que a nostalgia no contexto de um MMO se estende além da mera gratificação instantânea; Também abrange a redescoberta de antecipação e emoção. Se alguém corre por todo o conteúdo imediatamente após a liberação, eles estão realmente envolvidos com seus sentimentos nostálgicos, ou apenas ignorando a experiência estimada da descoberta gradual?
Durante minha discussão com o gerente da comunidade, Andrew Gant, levantei o ponto de que muitos jogadores que retornam experimentaram mudanças significativas na vida desde que jogaram o jogo pela última vez. Eles agora podem estar manipulando novas responsabilidades familiares, diferentes planos de carreira e vários outros compromissos. Alguns também podem estar enfrentando circunstâncias desafiadoras e podem se beneficiar de uma conexão não explicativa a tempos mais felizes, proporcionando-lhes uma nova avenida para escapismo. Portanto, existe uma responsabilidade inerente de lidar com suas inclinações nostálgicas com sensibilidade e consideração.
“Observo que muitos jogos dessa safra tendem a atrair uma base de jogadores passando por transições significativas na vida, como iniciar famílias ou criar filhos, que notamos em nossos outros títulos como Aion e Lineage. Do ponto de vista da comunidade, essas mudanças são evidentes. No entanto, simultaneamente, nosso canal Discord testemunha um influxo contínuo de novos jogadores todos os dias, indivíduos que estão descobrindo o jogo pela primeira vez. É particularmente gratificante ver entusiastas redescobrindo os MMOs mais antigos, especialmente no caso de Blade & Soul. ”

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Essas considerações também devem abranger os aspectos geográficos do jogo-especificamente, os locais que os jogadores atravessam e habitam à medida que progridem através de missões e missões narrativas. Os jogadores geralmente passam um tempo considerável nesses ambientes virtuais, frequentemente ao lado de amigos, e o significado desses espaços como repositórios para memórias queridas não podem ser exageradas. É por isso que alguém pode experimentar um momento de hesitação ou desconforto ao encontrar um jogo que sofreu mudanças visuais drásticas, introduzindo estruturas ou paisagens desconhecidas sem justificação aparente além da novidade da própria alteração.
“Gant elabora:‘ Estamos lidando com locais altamente evocativos que possuem valor sentimental significativo para muitos jogadores. Consequentemente, quaisquer modificações de design estavam sujeitas a intenso escrutínio. Não houve alterações abrangentes ou adições de atacado ou deleções. O termo"remasterização"é adequado nesse contexto. Principalmente, você pode esperar refinamentos sutis em aspectos menos proeminentes do jogo, complementados por aprimoramentos requintados na textura e iluminação.'”
Uma alteração no jogo que já provocou um prazer considerável entre os jogadores pode parecer direto, mas também reflete a estratégia abrangente dos desenvolvedores para Blade e Soul Neo. A remoção de restrições de resistência agora permite a andorinha ininterrupta do vento, exemplificando o compromisso dos desenvolvedores em identificar elementos que dificultaram o prazer dos jogadores e eliminando-os de acordo. Gant é especialmente efusivo em seu louvor a essa mudança em particular.
Uma das minhas atividades queridas na área inicial da Bamboo Village é explorar uma praia pitoresca que leva a um oceano expansivo e de tirar o fôlego. Em Blade e Soul Live, se aventurar nessa costa esgotaria a resistência de alguém após uma curta distância, causando um mergulho involuntário no mar, necessitando de um mergulho de volta à costa. Por outro lado, em Neo, meu impulso inicial era correr em direção ao horizonte, onde descobri a notável capacidade de calçar o Windwalk sem esforço na superfície do oceano. Esse recurso me permite atravessar a água indefinidamente, entregando-me ao puro prazer de me imaginar caminhando sobre as ondas simplesmente pela alegria e maravilha de tudo.
É difícil determinar de antemão, mas com base em minhas observações até agora, esse parece ser o elemento mais revelador da filosofia de design por trás da Blade e Soul Neo. Os desenvolvedores parecem estar priorizando o que seria agradável para os jogadores, respeitam as preferências de seu público e corrigindo as deficiências mais simples das iterações anteriores.
Em breve, descobriremos a coesão desse empreendimento quando a Blade and Soul Neo estrear na América do Norte e Europa em 25 de fevereiro. Estou ansioso para me conectar com você nos servidores do jogo.
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