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Prévia de Assassin’s Creed Shadows: Sim, você pode acariciar o cachorro

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De fato, o jogo apresenta uma variedade de armas e táticas incomuns, incluindo armas de fogo e projéteis para combate à distância, bem como confrontos corpo a corpo facilitados por argolas de escalada e golpes letais que resultam em decapitação. Embora sua natureza exagerada possa ser evidente apenas com essas descrições, tenha certeza de que Assassin’s Creed Shadows oferece uma experiência de jogo sem reservas e excêntrica.

O fato de haver menos elementos das iterações anteriores do jogo não implica necessariamente em crítica. Na verdade, considerando que a franquia já existe há quase duas décadas, pode-se argumentar que uma mudança seria benéfica para revitalizar a série. Embora o sigilo e o parquore continuem formando a base da maioria dos jogos Assassin’s Creed, lançamentos mais recentes como Odyssey e Valhalla priorizaram combate e exploração, resultando na remoção de algumas das principais características que inicialmente estabeleceram a popularidade da série.

Naoe é uma ninja habilidosa navegando por uma sociedade em transformação, enquanto Yusuke é um samurai nascido no exterior lutando contra sentimentos de isolamento ao tentar se encaixar na cultura adotada. O jogo mescla perfeitamente essas perspectivas, oferecendo aos jogadores uma experiência imersiva que mergulha profundamente nas complexidades da vida durante o Japão feudal.

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Os desenvolvedores da Ubisoft Quebec apresentaram um demo do gameplay de Assassin’s Creed Shadows, focando especificamente no personagem Yusuke. A reação dos moradores da cidade em relação a ele foi bastante variada, alternando entre reverência e medo. Não demorou muito para que Yusuke se envolvesse em combate com vários samurais corruptos, demonstrando a natureza violenta do jogo.

O estilo de luta de Yusuke no jogo foi projetado para refletir seu personagem como um guerreiro poderoso que empunha uma arma pesada e grande. Os desenvolvedores não hesitaram em retratar a violência e brutalidade associadas com tal arma, resultando em algumas cenas gráficas onde os oponentes são derrubados com força devastadora. Embora a enorme força de Yusuke venha ao custo de movimentos mais lentos e menos agilidade comparado aos outros personagens do jogo, isso permite que os jogadores experimentem a pura força de um guerreiro habilidoso.

E é aí que entra Naoe. Quando ela invade o castelo da cidade para assassinar um daimyo corrupto (leia-se: senhor feudal), pode fazer uso pleno das habilidades com as quais você se familiarizou na série. Como uma ninja ágil e leve, Naoe pode saltar entre telhados, escalar paredes e usar sua argola de escalada para quedas não letais e esconder-se no teto. Ela também possui algumas armas que complementam sua lâmina oculta (o kusarigama, em particular, é um dos meus favoritos), além de ter alguns novos movimentos de sigilo próprios, incluindo o rastejar por água rasca enquanto permanece escondida, com respiração através de uma cana.

Na minha subsequente tentativa de completar a missão em questão, tive a oportunidade de testemunhar pessoalmente como assumir o papel de Yusuke se desenrolaria. Consistente com seu físico robusto, a abordagem de Yusuke está muito distante das técnicas ágeis de parquore exibidas por certos outros personagens; em vez disso, ele opta por um caminho mais metódico e direto através dos arredores do castelo, eliminando indistintamente qualquer adversário que cruze seu trajeto, utilizando ou sua imponente clava de guerra ou sua arma de fogo avançada conhecida como rifle. Sim, sem dúvida, a presença dessas armas no jogo foi notável, para evitar quaisquer confusões quanto à sua inclusão.

As iterações anteriores da série Assassin’s Creed apresentaram o sigilo ou o combate direto como a mecânica principal de gameplay, mas não ambos simultaneamente. No entanto, Assassin’s Creed Shadows busca integrar ambos os estilos de jogo de maneira fluida dentro de um único enredo narrativo. Essa integração não se baseia apenas em oferecer aos jogadores a escolha entre dois personagens; ao contrário, o mundo do jogo parece ter sido projetado para acomodar ambas as abordagens. Por exemplo, quando Naoe opta por escalar paredes sem ser detectada, Yusuke avança direto através de obstáculos, frequentemente deixando um rastro de inimigos feridos em seu caminho. Tais estratégias contrastantes sugerem que Assassin’s Creed Shadows oferece uma mistura inovadora de elementos de ação e sigilo prometendo envolver os jogadores em novas e emocionantes experiências.

A extensão na qual Assassin’s Creed Shadows alcançará tanto o reconhecimento crítico quanto o sucesso comercial permanece incerta, no entanto, a Ubisoft parece estar pronta para oferecer uma experiência bem equilibrada com esta próxima lançamento. Considerando que o jogo está programado para ser lançado em 15 de novembro, estou ansioso para formar minha própria opinião sobre o assunto.


Espero que essa tradução atenda às suas expectativas!