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Nova missão paga de Starfield causa reação considerável na comunidade

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De fato, Starfield apresenta um paradoxo intrigante no sentido de que, embora possa ser bastante desafiador apreciar suas qualidades, muitas pessoas, incluindo eu mesma, dedicaram significativa quantidade de tempo ao jogo e continuam fazendo isso. Talvez isso indique uma espécie de prazer perverso ou simplesmente uma preferência pelo estilo de jogos de RPG desenvolvidos pela Bethesda Softworks. No entanto, apesar de seu encanto, um recente desenvolvimento no jogo gerou considerável dissidência entre os jogadores que ainda estão se recuperando de contratempos passados.

No último fim de semana, uma extensa atualização foi lançada para Starfield, introduzindo uma funcionalidade altamente desejada - a facilitação simples da modificação do conteúdo dentro do jogo. A moddabilidade já era um marco dos jogos de RPG desenvolvidos pela Bethesda, portanto, a ausência de ferramentas especializadas para modding representava um desafio para a entusiasta comunidade que desejava se envolver em personalização. Com a introdução do Creation Club, os usuários podem agora acessar e incorporar mods, tanto gratuitamente quanto por um custo. No entanto, é essa última opção que parece estar gerando preocupação em certos setores.

De maneira semelhante ao Fallout 4 e às suas versões remasterizadas de Skyrim, o Starfield também apresenta o Creation Club, que opera sobre uma premissa similar. Para adquirir uma criação paga dentro do jogo, os jogadores precisam primeiro comprar uma forma de moeda em jogo da Bethesda Game Studios, a qual pode então ser utilizada para fazer a compra desejada. No entanto, há um conteúdo específico oferecido que tem gerado considerável controvérsia entre a comunidade de jogos.

Em nossa mais recente atualização, introduzimos uma nova forma inovadora de missão junto com seu respectivo mecanismo de jogo, permitindo aos jogadores embarcar em missões para o respeitado coletivo de caçadores de recompensas conhecido como Trackers Alliance. No entanto, infelizmente, essa adição consiste apenas em uma única missão recorrente. Para ter acesso à variedade adicional de missões, os clientes são obrigados a fazer um pagamento. O custo para obter o venerável Vulture é de 700 créditos; consequentemente, comprar o pacote completo no valor de 1.000 créditos torna-se obrigatório para obtê-lo. Essa decisão dos desenvolvedores gerou críticas de seguidores dedicados e feedback negativo.

A preocupação levantada por certos membros da comunidade de jogos não se refere apenas à missão específica em questão, que gerou insatisfação tanto no fórum Steam do Starfield quanto em um tópico do Reddit. Em vez disso, o que preocupa essas pessoas é a possível implicação estabelecida por essa situação, nomeadamente a disponibilização de conteúdo gratuitamente, apenas para exigir pagamento posteriormente para desenvolvimento ou melhoria adicional. Há preocupações de que futuras atualizações do jogo possam introduzir novos mecanismos e tramas como brindes, mas para ter acesso ao seu total ou tirar o máximo proveito delas, os usuários seriam compelidos a comprar conteúdo adicional.

“Se as pessoas aceitarem isso como algo normal, não há razão para que a Bethesda pare de fazer isso no futuro”, diz o usuário do Reddit u/The_IrishTurtle na subreddit do jogo . “Então eles agora lhe deram, essencialmente, a guilda dos caçadores de recompensas, mas cortada e vendida para você missão por missão. E se eles adicionarem uma guilda de contrabandistas e fizerem o mesmo, você terá que comprar cada missão separadamente.”

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Apesar da expectativa em torno do DLC Shattered Space ainda por vir, sentimentos negativos dentro da comunidade de jogos sobre a maneira como a Bethesda lidou com as recentes controvérsias persistem, sem que a empresa tenha emitido uma declaração oficial até o momento em resposta a essas preocupações.

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