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"É como uma obra de arte clássica"Doom: o diretor da Idade das Trevas na revisitando o atirador de boomer original para inspiração

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Os criadores de"Doom: The Dark Idade"se inspiraram na primeira parte da franquia, revisitando seus elementos fundamentais para informar o desenvolvimento dessa nova iteração.

Se a humanidade um dia deixar de existir devido a qualquer número de cenários possíveis, há um artefato cultural que provavelmente duraria muito tempo depois de nossa morte: o jogo"Doom". Vale a pena notar que a iteração original do Doom pode ser tocada em praticamente todas as plataformas concebíveis, sugerindo que, se os seres extraterrestres descobrirem remanescentes da civilização humana, eles teriam uma probabilidade substancial de encontrar e jogar esse título icônico. A popularidade duradoura do jogo é merecida; Ele alcançou o status clássico por um bom motivo. De fato, os desenvolvedores da ID Software encontraram inspiração na revisão do conceito original para sua última edição,“Doom: The Dark Idade”. Conforme detalhado em uma entrevista à revista Edge, o diretor Hugo Martin discute sua experiência retornando a este atirador seminal em primeira pessoa.

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“É semelhante a uma obra-prima reverenciada”, elucidou Martin.“É comparável a um artista que visita um museu e examinando meticulosamente uma pintura de Rockwell Norman que eles já examinaram cinquenta vezes”. Ele continuou:“Cada vez que você o observa, há algo novo para descobrir”. Nesta ocasião específica, a equipe da ID Software discerniu que os projéteis inimigos no jogo são relativamente lentos. Embora as iterações contemporâneas de Doom frequentemente desafiem os jogadores com ameaças rápidas e iminentes, Martin apontou que, na versão original,“projéteis se acumulam no meio ambiente, formando uma pista de obstáculos labirínticos através da qual o jogador deve navegar”.

Martin começou a elaborar como eles pretendiam encapsular essa qualidade desorientadora do labirinto em"The Dark Idade", contrastando-o com a rápida ação horizontal de"Eternal". Ele observou que, embora"eterno"apresente intenso movimento vertical,“a idade das trevas"enfatiza uma abordagem mais lateral. Neste jogo, ameaças e objetivos estão predominantemente alinhados ao longo do horizonte, transformando a jogabilidade em um atirador baseado em movimento, onde o progresso e a estratégia se desenrolam principalmente ao longo do eixo x.

Não é de surpreender que o"Doom"original servisse como uma fonte primária de inspiração; No entanto, também atraiu uma influência inesperada de uma história em quadrinhos clássica do Batman. A liberação altamente antecipada de"Doom: The Dark Age"está programada para 15 de maio e estará disponível no PS5, Xbox Series X/S e PC.