Todd Howard da Bethesda tenta “muito não ser o Last Say Guy”
De acordo com o ex-desenvolvedor da Bethesda, Bruce Nesmith, é comum que a maioria das decisões relativas ao desenvolvimento dos videogames da empresa sejam tomadas por Todd Howard, independentemente de o chefe do estúdio desejar ou não ativamente esse nível de envolvimento na tomada de decisão. processo.
Durante uma entrevista ao canal MinnMax do YouTube, Nesmith discutiu vários aspectos da Bethesda Game Studios, incluindo insights sobre o desenvolvimento de The Elder Scrolls VI. Ele compartilhou sua perspectiva sobre o motivo pelo qual decidiu deixar a empresa, citando o crescimento significativo da Bethesda e a mudança resultante em sua estrutura organizacional. Especificamente, Nesmith mencionou que a pandemia acelerou essas mudanças, levando a uma menor interação com Todd Howard, o diretor do estúdio.
Nesmith não parece nutrir qualquer má vontade em relação a Howard, como afirmou: “Considerando que ele é responsável por vários estúdios e faz malabarismos com vários projetos simultaneamente, ele dificilmente pode ser culpado por suas ações”. Apesar das responsabilidades acrescidas que agora recaem sobre ele, isso não diminui o envolvimento de Howard no processo criativo. Como diz Nesmith: “Toda decisão, em última análise, cai sob a alçada de Todd; embora ele possa negá-lo veementemente, esse fato permanece indiscutível.
Embora Nesmith reconheça que o papel de Howard como o “cara da última palavra” pode não ser sua posição preferida, ele reconhece o esforço que Howard fez para evitar ser relegado a tal função. De acordo com Nesmith, Howard conseguiu simpatizar com a perspectiva de um jogador médio de forma mais eficaz do que outros membros da equipe de design, o que o levou a ser nomeado o tomador de decisão final. No entanto, deve ser enfatizado que numerosos indivíduos contribuem para o desenvolvimento dos jogos da Bethesda e, portanto, o sucesso de Starfield não pode ser atribuído apenas à liderança de Howard.
Num desenvolvimento que não é totalmente inesperado, parece que a integração do Starfield teve um impacto significativo no aumento dos ganhos com jogos do Xbox. No entanto, este crescimento nas receitas parece ter ocorrido às custas de um declínio nas vendas de hardware.
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