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O jogo God of War de serviço ao vivo é supostamente um dos dois projetos recém-eliminados da Sony

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Refletindo sobre os últimos anos, podemos lembrar a ambiciosa proclamação da Sony de lançar uma dúzia de jogos de serviço ao vivo até o final do ano fiscal de 2025-26. Desde então, embora tenha havido sucessos notáveis, como o lançamento de Helldivers 2, a maioria de seus esforços infelizmente resultou em fracassos humilhantes ou cancelamentos de projetos que nunca se materializaram (como o componente multijogador de The Last of Us). Agora, parece que a Sony adicionou mais duas decepções a esta lista. A empresa anunciou oficialmente o cancelamento de projetos de serviços ao vivo que estavam sendo desenvolvidos pela Bend Studios, criadores de Days Gone, e Bluepoint Games, conhecida por seu remake de Demon’s Souls. Além disso, relatórios sugerem que a Bluepoint também estava em processo de desenvolvimento de um jogo God of War.

Apesar dos numerosos estúdios talentosos sob a égide da Sony serem conhecidos por criarem experiências single-player requintadas e inesquecíveis que os entusiastas de PC muitas vezes tinham que suportar longas esperas para desfrutar, o pivô agressivo da empresa em direção a jogos multijogador de serviço ao vivo provou ser um passo em falso catastrófico. Entre este meio de fracasso, Helldivers 2 destaca-se como uma anomalia, tendo emergido com sucesso. No entanto, o seu triunfo pouco faz para mitigar o colapso profundamente lamentável do Concord ou o cancelamento de vários outros projectos que foram impostos a equipas sem experiência anterior no desenvolvimento de serviços ao vivo. Até mesmo Destiny 2, tradicionalmente anunciado como o modelo de jogos de serviço ao vivo, exibiu sinais preocupantes de declínio desde que entrou no âmbito da Sony – embora seja importante notar que a liderança existente na Bungie também pode contribuir para esta crise.

De acordo com um relatório recente de Jason Schreier da Bloomberg, a Sony confirmou que dois jogos de serviço ao vivo desenvolvidos pelos estúdios Bend e Bluepoint foram descontinuados como parte de uma extensa revisão de todos os projetos atualmente em andamento nos estúdios SIE. Embora o relatório não especifique se estes cancelamentos levarão a reduções da força de trabalho, a Sony enfatiza que nem a Bend nem a Bluepoint estão prestes a fechar – um destino que se abateu sobre o London Studio, que também estava envolvido no desenvolvimento de jogos de serviço ao vivo antes do seu encerramento.

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“Bend e Bluepoint são equipes altamente talentosas que são membros valiosos da família PlayStation Studios, e estamos trabalhando em estreita colaboração com cada estúdio para determinar quais serão os próximos projetos”, disse um porta-voz da Sony a Schreier.

Enquanto Bend estava trabalhando em um novo IP, Schreier afirma em postagens subsequentes no BlueSky que o jogo do Bluepoint era um jogo de serviço ao vivo de God of War. “Os fãs do PlayStation especulam há anos sobre os novos projetos da Bluepoint desde o bem recebido remake de Demon’s Souls para PS5 (2020). Posso relatar que de 2020 a 2022 eles ajudaram em God of War Ragnarok. Desde então, eles estão no projeto de serviço ao vivo que foi cancelado hoje. Agora, não está claro”, diz ele.

Em relação às restantes iniciativas de serviços ao vivo na Sony, vários títulos ainda estão ativos no momento. Entre os projetos confirmados, estão o jogo de tiro tático de extração da Bungie, Marathon; Fairgrounds, um jogo competitivo de assalto desenvolvido pela Haven Studios; e um empreendimento multijogador ainda sem nome ambientado no universo Horizon da Guerrilla Games.

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A Sony também está avançando no desenvolvimento de um projeto que já estava em andamento na Bungie. De acordo com rumores da indústria, este projeto é um jogo inovador que combina elementos do gênero MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) com os de um jogo de luta, e recebeu internamente o codinome “Gummy Bears”. Após uma reestruturação significativa no ano passado, que incluiu demissões, a Sony assumiu o controle do projeto da Bungie. A empresa está agora avançando com seu desenvolvimento com uma equipe recém-criada.

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