A EA quer suas próprias minas de sal Call of Duty com Battlefield, e isso não faz sentido
Nos últimos meses, à medida que a Electronic Arts se esforçava para retificar o rumo do Battlefield 2042, foram gradualmente surgindo indícios do caminho que pretende seguir com a sua próxima iteração na franquia. No entanto, isto pode não ser imediatamente aparente para aqueles que têm monitorizado de perto o ciclo de desenvolvimento contínuo do jogo. No entanto, os esforços nos bastidores da EA e da DICE, criadora da série, sugerem que o próximo lançamento se afastará da trajetória convencional da aclamada franquia de tiro militar e poderá potencialmente introduzir recursos ou conceitos inovadores.
Nos termos mais simples possíveis, a EA quer claramente reviver o sonho há muito perdido de competir seriamente contra Call of Duty. O plano, a julgar por todos os movimentos que a editora tem feito ao longo do ano passado e pelas mudanças, é aparentemente fazer o que a Activision fez com sua própria série.
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Para imitar o sucesso da estratégia de uma equipa vencedora, muitas vezes é prudente recrutar o indivíduo que comandou essa equipa. Quase três anos atrás, a Electronic Arts nomeou Byron Beede como gerente geral e vice-presidente sênior da franquia Battlefield. Antes de sua nomeação, o Sr. Beede passou vários anos na Activision, onde liderou o desenvolvimento de Call of Duty e Destiny. Além disso, ele é amplamente reconhecido por utilizar este último como modelo para redefinir o primeiro, convertendo-o num serviço contínuo e ativo.
Após a sua posse como Gerente Geral da DICE LA, a gestão de Beede precedeu a inauguração formal e o lançamento do Battlefield 2042. Apesar disso, tornou-se evidente através da recepção do jogo que muitas das críticas dirigidas a ele decorreram da sua intenção de funcionar. como uma experiência online persistente. Embora seja incerto se Beede teve influência significativa na trajetória de desenvolvimento do título durante este período, vale ressaltar que a Electronic Arts já havia estabelecido o objetivo de transformar Battlefield em uma franquia comparável a Call of Duty.
A EA dedicou recursos substanciais e uma equipe talentosa para o desenvolvimento de Battlefield 2042, que foi um empreendimento significativo para a DICE, recebendo apoio considerável de seu estúdio subsidiário Ripple Effect (anteriormente conhecido como DICE LA), que contribuiu significativamente para a criação do jogo através do desenvolvimento do Portal do Campo de Batalha. Além disso, a Criterion Games fez contribuições valiosas para o projeto, resultando no atraso de seu próprio título Need for Speed.
À luz disto, as ações da Electronic Arts (EA) nos últimos tempos para melhorar o desenvolvimento da sua próxima parcela primária da série Battlefield não parecem desviar-se significativamente do seu curso de ação habitual. No entanto, o que causa apreensão são os métodos e motivações específicos por trás desses esforços.
Após sete iterações, o interesse do público diminuiu? Este sentimento é expresso através de uma imagem cortesia da DICE e da Electronic Arts.
Após o lançamento desastroso do Battlefield 2042, a EA recuou por um tempo, antes de orquestrar uma reestruturação completa na DICE e entregar as rédeas criativas ao veterano do Respawn (e clássico Call of Duty), Vince Zampella. O objetivo era resgatar tudo o que se pudesse realisticamente do que era então uma casca em chamas de um jogo, ao mesmo tempo em que apresentava silenciosamente algumas bases para o futuro em segundo plano.
A introdução de uma abordagem inovadora exigiu o estabelecimento de um espaço de trabalho criativo inteiramente novo, liderado pela ilustre mente por trás da concepção de Halo, Marcus Lehto, cujo objetivo principal envolvia a geração de histórias convincentes para a franquia. No entanto, apesar dos esforços concertados do Sr. Lehto para reunir uma equipa competente e apelidá-la de “Jogos Ridgeline”, as ramificações precisas desta iniciativa permaneceram enigmáticas, mesmo para aqueles que testemunharam o seu desenvolvimento.
Em retrospectiva, parecia que existia uma estratégia intrincadamente concebida, que se desenrolava com notável eficiência e precisão. Neste sentido, a Electronic Arts procurou mais uma vez a colaboração da Criterion para o desenvolvimento do Battlefield, suscitando uma sensação de familiaridade que lembra experiências passadas. No entanto, aproximadamente duas décadas depois, a empresa tomou a decisão repentina de encerrar a Ridgeline Games sem qualquer indicação prévia da sua produção potencial, tudo em meio a reduções mais amplas de pessoal dentro da organização.
À luz dos desenvolvimentos recentes, pode-se ponderar se a Electronic Arts (EA) reavaliou a sua estratégia em relação ao conteúdo de Battlefield para um jogador e orientado narrativamente. Recentemente, a EA pareceu sugerir que as suas intenções ainda estavam muito vivas ao incorporar outro estúdio na mistura-Motive Studios, anteriormente responsável por refazer Dead Space. Esta aquisição os coloca no comando da narrativa e do desenvolvimento narrativo de Battlefield.
Você está vendo um padrão aqui?
O ambiente que o próximo videogame irá incorporar ainda não foi determinado. A imagem associada a esta consulta é creditada à Electronic Arts e DICE.
Para resumir, DICE Suécia, Ripple Effect, Criterion e Motive estão todos envolvidos no desenvolvimento de vários aspectos da franquia Battlefield sob a direção da Electronic Arts. Esta estratégia parece ser uma tentativa da EA de imitar o sucesso da sua concorrente, a Activision, que integrou eficazmente vários estúdios no seu portfólio editorial para se concentrar principalmente no desenvolvimento do popular jogo de tiro em primeira pessoa, Call of Duty.
Os estúdios principais normalmente lideram o lançamento premium anual, enquanto um estúdio de suporte se concentra no desenvolvimento do modo Battle Royale gratuito, Warzone. O restante dos estúdios recebe tarefas conforme necessário, com alguns trabalhando em designs cosméticos, outros cuidando do desenvolvimento da versão para PC e outros ainda contribuindo para projetos como Zumbis, conteúdo sazonal e vários modos de jogo localizados na periferia. É importante destacar que sem o sucesso da franquia Call of Duty a Activision não existiria, enfatizando assim a necessidade de todos os funcionários colaborarem efetivamente dentro da série.
Zona de guerra. Especificamente, a EA afirmou que a próxima edição da franquia Battlefield se inspirará no modelo free-to-play de Warzone e em sua integração no ecossistema maior de Call of Duty. No entanto, embora o novo jogo Battlefield possa partilhar alguns elementos com Warzone, espera-se que mantenha a sua própria identidade única, ao contrário das tentativas anteriores que resultaram num fracasso significativo. Parece que aqueles que supervisionam o projeto estão cientes desses erros do passado e parecem estar inclinados a criar uma experiência de Battlefield mais tradicional.
Então, qual é o motivo aqui?
Parece que a Electronic Arts pode estar priorizando um aspecto de seu próximo título Battlefield em detrimento de outros, o que poderia resultar em uma experiência desequilibrada para os jogadores. Embora seja possível que a empresa tenha acesso a informações que apoiem a sua decisão, ainda não está claro por que eles tomariam uma posição tão ousada em um jogo que representa um afastamento significativo das iterações anteriores da franquia. Só o tempo dirá se a sua confiança no título é justificada e se será ou não um regresso à boa forma na série.
Talvez se possa argumentar que este comportamento é uma tentativa de estabelecer um sucessor para o título Live Service Shooter à medida que Apex Legends se aproxima da sua conclusão. No entanto, parece irrealista prever que a indústria do jogo dependerá apenas da progressão natural, em vez de adoptar uma abordagem avessa ao risco, perseguindo oportunidades lucrativas.
Independentemente de qualquer resultado potencial, desejo sinceramente que a próxima iteração do Battlefield não seja um empreendimento malsucedido. O não cumprimento das expectativas resultaria na sua inclusão entre outros títulos de baixo desempenho no catálogo da Electronic Arts, como Medal of Honor, o que seria de fato uma ocorrência lamentável.
*️⃣ Link da fonte:
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