FromSoftware confirma Elden Ring: Nightreign não terá um recurso de comunidade querido
Em resumo, o diretor de Elden Ring: Nightreign comunicou recentemente a decisão de eliminar um elemento comunitário bem-recebido que era integral aos títulos desenvolvidos pela FromSoftware.
Elden Ring: Nightreign, revelado inesperadamente nos The Game Awards 2024, representa uma significativa ruptura tanto com os padrões estabelecidos do gênero Souls-like quanto com as obras anteriores da FromSoftware.

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Para aqueles que não sabem, Nightreign se concentrará estritamente na experiência de jogo cooperativo, pois os jogadores não poderão matar uns aos outros, não haverá convocações para auxiliar nos chefões e também não haverá invasões. Recentemente, foi confirmado pelo IGN Japan que não será possível enviar mensagens entre jogadores. De acordo com o diretor de Nightreign, Junya Ishizaki, os jogadores ainda poderão ver as formas espectrais de outros jogadores, mas a capacidade de deixar mensagens no chão para que outros jogadores possam encontrar foi removida em Nightreign.
No entanto, uma mudança significativa foi implementada: a remoção da capacidade de deixar mensagens de sabonete. De acordo com o diretor do jogo, essa decisão foi tomada porque os desenvolvedores acreditam que os jogadores não terão tempo suficiente para ler e escrever essas mensagens dentro das restrições de cada sessão. Ishizaki detalha que cada sessão de jogo durará aproximadamente 40 minutos, durante os quais os jogadores são esperados focar exclusivamente na experiência do jogo sem a necessidade de deixar ou ler mensagens dos outros participantes. Nas jogos Soulsborne anteriores, as mensagens de sabonete foram um pilar da interação comunitária, facilitando a comunicação entre jogadores através de dicas, informações úteis e até mesmo trolagem divertida.
Ishizaki explicou por meio do Google Translate que, embora os jogadores ainda possam perceber as formas espectrais dos outros participantes, a funcionalidade que permitia deixar mensagens foi descontinuada. A razão por trás dessa decisão está fundamentada na estrutura do jogo, onde cada sessão dura aproximadamente 40 minutos — tempo insuficiente tanto para compor sua própria mensagem quanto para interagir com as deixadas pelos outros.
Como um fã entusiasta da série Soulsborne, sinto-me bastante decepcionado ao saber que Nightreign, um jogo centrado na comunidade inspirado pela fórmula Soulsborne, removeu a capacidade de enviar mensagens entre jogadores. Embora eu compreenda o ponto de vista da FromSoftware em afirmar a necessidade dessas mudanças para este título específico, isso certamente será desconcertante ser imerso em um jogo deles sem encontrar aquelas icônicas mensagens brancas espalhadas pelo ambiente. Essas mensagens não apenas oferecem dicas e pistas valiosas, mas também fornecem uma fonte ininterrupta de informações divertidas e frequentemente irrelevantes que contribuem para o encanto único da experiência Soulsborne.