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O LinkedIn pode ter vazado um pouco mais de informações sobre o desconcertante modo roguelike de The Last of Us 2

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Foi revelado que The Last of Us Part 2 Remastered está previsto para ser lançado em janeiro, e uma visão intrigante sobre o tão aguardado novo modo roguelike do jogo, intitulado “No Return”, surgiu através do perfil de um desenvolvedor no LinkedIn.

Para quem não sabe, surgiu na semana passada a notícia de que a versão remasterizada do popular videogame seria lançada no dia 19 de janeiro. Desde então, informações sobre as atualizações e mudanças do jogo foram divulgadas rapidamente, incluindo detalhes sobre a recompensa potencial de um troféu de platina instantâneo para jogadores que atualizarem da versão original do PS4. Além disso, a Sony forneceu informações sobre as várias melhorias e ajustes que serão apresentados no novo lançamento.

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Indiscutivelmente, a mais atraente dessas adições é um novo modo de sobrevivência roguelike chamado No Return, com o perfil do LinkedIn do ex-desenvolvedor da Naughty Dog, Colin Freeman, possivelmente oferecendo algumas informações extras sobre como funcionará. Como parte de sua experiência fornecendo testes de controle de qualidade e suporte ao desenvolvedor em TLOU2 Remastered, Freeman cita ter trabalhado em vários aspectos de “12 layouts diferentes de níveis roguelike No Return”.

Parece que o número de layouts distintos encontrados no modo provavelmente abrangerá uma variedade considerável, apesar de certas configurações serem ramificações evolutivas de uma variedade limitada de configurações fundamentais. Consequentemente, mesmo em múltiplas ocasiões, a novidade e o dinamismo dos arranjos devem cativar persistentemente os jogadores pela sua multiplicidade.

Deve-se reconhecer que Freeman não afirma que os doze designs de mapas nos quais ele colaborou abrangem tudo o que será incluído no jogo, já que certos elementos podem ser modificados ou removidos antes de seu lançamento. Portanto, deve-se ter cautela ao atribuir significado a este número específico até que seja formalmente verificado.

A postagem no blog oficial do PlayStation sobre o jogo sugere uma infinidade de caminhos divergentes disponíveis ao longo de cada jogada, além de vários elementos imprevistos e transformadores que podem introduzir novas variáveis ​​em cada confronto individual.

O jogo permite que os jogadores variem sua experiência alternando entre um grupo de perfis de personagens “cada um equipado com atributos distintos adaptados para várias preferências de jogo”. Observou-se que esta coleção apresenta figuras notáveis ​​​​como a companheira de Ellie, Dina e Lev.

Além da redução da força de trabalho acima mencionada, a Naughty Dog também tomou medidas para reduzir a sua dependência de trabalhadores temporários, rescindindo os contratos de vários trabalhadores contratados. Esta decisão foi tomada apesar das suas valiosas contribuições para o sucesso do estúdio.

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