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High on Life’s High On Knife DLC zomba de dicas de quebra-cabeças de God of War

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High on Knife"em 3 de outubro. A atualização apresenta vários novos níveis e aborda de forma humorística os quebra-cabeças do remake de “God of War”, que normalmente fornecem pistas que revelam a resposta.

High on Life zomba de como as dicas de God of War revelam os quebra-cabeças

No DLC High on Knife, que se passa dois anos após os eventos do jogo principal, o jogador auxilia Knifey, a faca falante, enquanto ele embarca em uma jornada para localizar o endereço do remetente em uma carta misteriosa de seu planeta natal. Durante a aventura, o protagonista se depara com uma enorme criatura anfíbia chamada Toxo, que reside em uma poça de líquido corrosivo que esgota rapidamente a vitalidade do jogador. Para suportar este ambiente traiçoeiro por um período mais longo, o personagem não jogável de apoio conhecido como Suit-O oferece conselhos valiosos para aqueles que lutam com os desafios apresentados. No entanto, Suit-O também aproveita a oportunidade para zombar de outra série popular de videogame, fazendo um comentário irônico.

Saudações, estimado indivíduo”, proclama o personagem conhecido como Suit-O. “Permita-me transmitir a você uma pepita inestimável de sabedoria derivada do reino de God of War, que servirá para desvendar o enigma que encapsula este enigma.” Com confiança, ele revela que a eliminação dos parasitas que se alimentam do Toxo resultará na aquisição de um item de restauração de saúde muito necessário. Concluindo com humor, Suit-O termina brincando como"A-Atreus fora. Hahaha… Brincadeirinha!

Os desenvolvedores de God of War parecem ter incluído elementos de resolução de quebra-cabeças no jogo como um aspecto de desafio e diversão para os jogadores; no entanto, alguns críticos argumentam que esses quebra-cabeças não oferecem oportunidades suficientes para exploração e descoberta do jogador, com certos personagens fornecendo soluções muito rapidamente. Esta abordagem pode ser frustrante para aqueles que desejam descobrir respostas de forma independente e levanta questões sobre o propósito de incluir tais desafios no jogo se eles não permitirem uma resolução genuína de problemas por parte do jogador.

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