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Doom: The Dark Ages recebe influência inesperada do Batman de Frank Miller – e foi até apelidado de Doom: Year One durante o desenvolvimento

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Existe uma linha notavelmente consistente entre as três entradas mais recentes da franquia Doom, muitas vezes referidas coletivamente como’nu-Doom'. Essa continuidade pode ser atribuída em grande parte a Hugo Martin, um veterano experiente na indústria de jogos que também desempenhou um papel fundamental. no departamento de arte durante a produção de Pacific Rim (2013).

Ele atuou como o visionário orientador dos jogos reiniciados, construindo meticulosamente a rica tradição que tem sido parte integrante da série desde seu início em 1993. Além disso, ele introduziu novos elementos com uma abordagem mais cinematográfica. O jogo Doom (2016) serviu como uma reintrodução ao protagonista quase imortal, o Doom Slayer, entregando grande parte da narrativa através de meios implícitos, como códices e entradas ocultas de menu.

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“Doom Eternal fez esforços para integrar sua tradição de forma mais proeminente, apresentando cenas menos ambíguas e optando por uma abordagem de ‘mostre-não-conte’, melhorando assim nossa compreensão da narrativa. Com o próximo ‘Doom: The Dark Ages’, há a intenção de refinar ainda mais esta técnica de contar histórias. Tendo dois jogos Doom de alto nível em seu currículo, Martin agora se sente excepcionalmente confiante em cumprir a visão da saga Doom Slayer.”

“Depois de uma década de criação colaborativa de jogos Doom contemporâneos, nossa aspiração – e objetivo – é fornecer aos jogadores uma experiência que seja tão estimulante de se envolver quanto gratificante de desenvolver”, comenta Martin com um sorriso durante uma recente mesa redonda anterior. o Vitrine do Xbox.

O arco narrativo da reinicialização de “Doom” de 2016 atingiu seu ápice com a sequência direta, “Doom Eternal”. No entanto, “Doom Eternal: Dark Ages”, que está posicionado de forma um tanto desconcertante como o terceiro capítulo desta série, servirá como uma prequela dos eventos do jogo original de 2016. Durante uma recente mesa redonda, Martin enfatizou que este próximo título representa o empreendimento mais ambicioso da id Software até agora, ostentando uma profundidade incomparável na mecânica de combate, um design de mundo expansivo e um enredo meticulosamente elaborado.

Para transmitir sua narrativa, Martin inspirou-se no mundo dos quadrinhos, especificamente nas obras de Frank Miller. “Inicialmente intitulado ‘Doom Year One’”, Martin ri enquanto reflete sobre como o retrato de Miller da transformação de Batman de mortal em lenda o influenciou profundamente. Este título é uma clara referência ao trabalho seminal de Miller, “Batman: Year One”. Há uma linha específica nesse arco onde Batman declara: “Isto não é um poço de lama; é uma mesa de operação… e eu sou o cirurgião”, o que Martin achou particularmente ressonante. Ele pretendia criar um Doom Slayer que incorporasse esse sentimento – uma figura mais formidável e potente do que antes.

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Ele é um cirurgião. Cirurgião-morcego.

Batman: Ano Um é altamente considerado devido à exploração das origens do Batman, um território narrativo que foi amplamente coberto. No entanto, Frank Miller percorre esse caminho trilhado com habilidade e nuances notáveis. A história em quadrinhos é caracterizada por sua violência e gravidade, abraçando o gênero noir tão perfeitamente quanto Batman veste seu capuz. Retrata Bruce Wayne nos estágios iniciais de sua transformação em Batman, uma época em que ele ainda não domina totalmente o autocontrole. Consequentemente, revela os aspectos mais sombrios do uso da força para o que se considera justiça.

Parece que Martin está se inspirando no conceito de “Idade das Trevas” para este design. Aqui, encontramos um Doom Slayer que é mais robusto, menos ágil, projetado para resistir a adversidades intensas e ao mesmo tempo retribuir com força avassaladora.

Martin elucida que tanto “Eternal” quanto “2016” possuem uma dinâmica de jogo única, mas “Dark Ages” representa uma fantasia de poder autônoma distinta que é grandiosa, formidável e imensamente satisfatória. Em “Eternal”, o jogador experimenta uma sensação semelhante à de pilotar um caça a jato; em contraste, “Idade das Trevas” imbui a presença imponente de um tanque de ferro. Enquanto “Doom 2016” enfatizou correr e atirar, e “Eternal” focou em pular e atirar, “Dark Ages” gira em torno de permanecer firme e entrar em combate direto. A mira do escudo permite encontros de confronto com os demônios mais formidáveis, enquanto o mangual de ferro, a maça de espinhos e as manoplas fornecem os meios para separá-los.

O design atinge um equilíbrio delicado semelhante aos títulos tradicionais, onde a dinâmica do fogo dos projéteis inimigos e a mobilidade do jogador são fundamentais. No entanto, este equilíbrio é desafiado pela tensão entre inovação e nostalgia, particularmente evidente na mecânica do armamento, no combate corpo a corpo e na funcionalidade do escudo de serra.

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O Batman também não operou trajes mecânicos ocasionalmente? | Crédito da imagem: iD Software

O componente final parece ser o elemento coeso que integra o retrato narrativo deste Doom Slayer mais malévolo com a mecânica discutida por Martin. O escudo de serra desempenhará um papel fundamental em sua estratégia de combate, permitindo defesas contra ataques corpo a corpo, desviando projéteis contra os inimigos e implantando-o estrategicamente para destruir ondas de adversários com eficiência implacável. Esta mecânica de fato evoca uma comparação com a abordagem tática do Batman; obriga você a combinar pensamento estratégico com força bruta, discernindo os momentos ideais tanto para a defesa quanto para a ação ofensiva.

“Mortal Kombat 12: Dark Ages serve como o ponto de entrada mais acessível para a série”, observa o diretor do estúdio da id Software, Marty Stratton. “É um jogo excepcionalmente convidativo; sua narrativa, a maneira como ela se desenrola, a experiência de jogo e nossa abordagem aos níveis de dificuldade refletem uma riqueza de lições aprendidas em jogos anteriores. Esses insights foram meticulosamente integrados nesta iteração.”

As perspectivas parecem bastante promissoras. Os desenvolvedores frequentemente enfatizam sua intenção de fazer a transição da narrativa da exposição textual para cenas cinematográficas, com o objetivo de mergulhar os jogadores mais profundamente na história. Eles descrevem “Idade das Trevas” como um sucesso de bilheteria épico de verão, onde cada decisão tem peso e consequências significativas. Além disso, eles destacam uma mudança no equilíbrio de poder entre as forças do bem e do mal, sublinhando a urgência e os riscos envolvidos na narrativa. A articulação verbal deles está efetivamente despertando meu interesse. No entanto, resta saber se o produto final alcançará o mesmo nível de status icônico e impacto duradouro na consciência pública que “Batman: Ano Um” de Frank Miller, após seu lançamento no final deste ano.

Doom: The Dark Ages está programado para estrear em 15 de maio, fazendo sua aparição simultaneamente no Xbox Game Pass para consoles PC e Xbox Series, bem como na plataforma PlayStation 5.