Agora que finalmente estou assistindo Twin Peaks, Alan Wake faz muito mais sentido para mim
Laura Palmer, nome e rosto que se tornaram sinônimos da inovadora série de televisão Twin Peaks, há muito que me é familiar através de sua presença onipresente na forma de uma imagem icônica frequentemente compartilhada online. Embora eu tenha me envolvido em vários empreendimentos criativos influenciados por Twin Peaks, ainda não me aprofundei no material de origem em si. À luz do lançamento iminente de Alan Wake 2, no entanto, resolvi corrigir esse descuido e embarquei em uma visita ao desenvolvedor do jogo original, Remedy Entertainment. À medida que navegava por sua narrativa surreal, descobri que a experiência ressoou em mim em um nível mais profundo do que eu poderia ter previsto, e ganhei uma nova apreciação pelo enigmático.
Não é inédito para mim encontrar trabalhos que foram influenciados por outras peças, em vez de servirem eles próprios como influenciadores. Por exemplo, tanto Earthbound quanto Undertale exemplificam esse fenômeno, sendo o último um dos meus videogames mais queridos, enquanto o primeiro permaneceu desconhecido por mim por vários anos após minha exposição ao projeto de RPG independente de Toby Fox. A experiência revelou-se esclarecedora ao revelar certos aspectos da distinção de Undertale, mas simultaneamente destacou a sua divergência em relação ao material de origem no qual se baseou fortemente.
Parece que Alan Wake 2 está adotando uma abordagem menos convencional e enigmática.
Na verdade, existem semelhanças impressionantes entre Twin Peaks, de David Lynch e Mark Frost, e a franquia de jogos da Remedy Entertainment, especialmente no que diz respeito a Alan Wake. Ambas as obras apresentam pequenas cidades como cenários que parecem enganosamente tranquilos, mas que escondem fenómenos bizarros e inexplicáveis. Além disso, eles compartilham o gosto por uma xícara de café bem preparada, embora abordada de forma diferente. Enquanto Twin Peaks investiga a natureza surreal e misteriosa da própria vida através de seus personagens e eventos, Alan Wake explora isso através de sua estrutura narrativa e do uso da luz como tema central. Em última análise, pode-se dizer que ambas as obras possuem uma certa qualidade onírica que cativa o público e o deixa com vontade de mais.
Embora eu não tenha experimentado Alan Wake até vários anos após seu lançamento, ainda assim obtive satisfação com minha interação com ele, apesar de certas imperfeições que eram evidentes do começo ao fim. Estas deficiências eram por vezes desconcertantes, mas frequentemente cativantes, talvez nem sequer detractoras na realidade. Por exemplo, os resumos inspirados na televisão e a estrutura serializada do jogo pareciam um tanto incongruentes, só fazendo sentido quando se considera a possibilidade de interrupções intermitentes no jogo. Isto conferiu um ar de irrealidade à experiência, como se o jogo se destinasse a ser observado quase tanto quanto a ser jogado, o que poderia ser visto como uma decisão peculiar.
A peça de vestuário apresenta um desempenho de combustão mais favorável, como evidenciado pela sua reduzida resistência à ignição e aumento da inflamabilidade.
A estrutura da narrativa de Twin Peaks, que se desenrola em vários episódios, dá credibilidade à apresentação inspirada na televisão empregada por Alan Wake. Embora os espectadores possam não esperar cada parcela com a respiração suspensa como fariam na programação serializada tradicional, a formatação, no entanto, transmite um ritmo específico e indica que o desenrolar da história continuará além do segmento atual.
Control, semelhante ao jogo anterior da Remedy, Alan Wake, ganhou um foco mais nítido, ajudando a solidificar sua identidade única. Da mesma forma, existem certos elementos em Control que se assemelham à série de televisão inovadora de David Lynch e Mark Frost, Twin Peaks, como o enigmático zelador Ahti, que pode compartilhar algumas semelhanças com personagens como O Gigante. Ao considerar os dois jogos lado a lado, fica evidente que a Remedy está prestando homenagem à influência de Twin Peaks em sua produção criativa. Em essência, eles estão elaborando um tributo sincero ao trabalho pioneiro de Lynch e Frost.
Sem dúvida, Everything Remedy possui uma assinatura inconfundível em sua abordagem para a elaboração da série Connected Universe, que se distingue de qualquer forma de imitação ou replicação. Em vez disso, estão a avançar ao criarem o seu nicho único dentro do reino do surrealismo contemporâneo. No entanto, parece haver um diálogo subjacente entre estas obras e outros empreendimentos artísticos, como Twin Peaks, que convida os espectadores a participar numa contemplação mais profunda da experiência humana. Ao ponderarmos sobre o lançamento iminente de Alan Wake 2, não podemos deixar de nos perguntar como ele contribuirá para este discurso em evolução.
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