As naves inimigas de Starfield costumavam ser muito inteligentes, então a Bethesda teve que torná-las “realmente estúpidas”
Em uma entrevista recente com Todd Howard da Bethesda, foi revelado que a inteligência artificial (IA) utilizada nas naves inimigas em seu próximo título, Starfield, inicialmente possuía um nível excessivo de capacidades cognitivas.
Acertar a IA nos jogos é um ato de equilíbrio difícil – tornar um NPC muito inteligente e isso pode parecer injusto, mas torná-lo muito estúpido e isso pode parecer frustrante ou excessivamente fácil. Falando no Podcast Notebook do The AIAS Game Maker, o diretor de Starfield, Todd Howard, compartilhou alguns detalhes sobre as etapas que a Bethesda tomou para acertar o equilíbrio para as naves inimigas do jogo em particular (obrigado, GameSpot). “Sempre estivemos apenas lutando”, Howard compartilhou.
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Para criar uma inteligência artificial eficaz num videojogo, é necessário programá-lo com capacidades limitadas, de modo que a sua função principal seja simplesmente movimentar-se e apresentar-se como um alvo para os jogadores atacarem. Ao fornecer à IA determinadas ferramentas ou habilidades visíveis aos jogadores, torna-se possível que eles interajam com a IA de uma forma mais dinâmica, permitindo uma experiência de jogo mais agradável.
Na perspectiva de Howard, alcançar uma inteligência artificial inimiga eficaz é considerado crucial para o sucesso do combate espacial dentro do jogo. Esse feito tem sido historicamente desafiador de executar em videogames, mas Howard encontrou inspiração em títulos como FTL e MechWarrior. No entanto, seu objetivo era incorporar essas mecânicas de uma maneira que permitisse aos jogadores compreendê-las sem interromper a ação no espaço sideral.
O apelo de Starfield reside em parte na sua mecânica de combate espacial, que permite a criação e personalização de naves pessoais. Esse recurso resultou no desenvolvimento de designs de naves espaciais únicos e imaginativos. Embora explorar a vasta extensão do espaço possa ser atraente, deve-se notar que o sistema planetário do jogo opera sob o disfarce de uma fachada ilusória. Um exemplo notável disso foi demonstrado por um indivíduo de streaming que se esforçou para alcançar a superfície de Plutão dentro dos limites do jogo.
*️⃣ Link da fonte:
Podcast de notebook do AIAS Game Maker , GameSpot , Assistir no YouTube,