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O designer de monetização multijogador de The Last of Us sai em meio a boatos de cancelamento

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A saída de Anders Howard de sua posição como principal designer de monetização do jogo multijogador The Last of Us na Naughty Dog foi notada por entusiastas com olhos de águia. Antes de ingressar na Naughty Dog, o Sr. Howard era um funcionário conceituado da Epic Games, com mandato de mais de uma década. Sua saída da empresa ocorreu em setembro, embora persistam as especulações sobre o possível encerramento do componente multiplayer.

O estado atual do componente multijogador de The Last of Us, também conhecido como Factions, permanece incerto devido a relatos não confirmados que sugerem seu encerramento iminente. Apesar das especulações sobre o futuro do jogo, nem a Naughty Dog nem a Sony Interactive Entertainment emitiram qualquer declaração oficial sobre o assunto.

Recentemente, chegou ao nosso conhecimento que a Naughty Dog sofreu uma redução na força de trabalho, com alegações de que o recurso multijogador The Last of Us foi suspenso. Embora não possamos verificar esta afirmação sem um anúncio oficial da empresa, vários ex-funcionários divulgaram a sua demissão através dos seus perfis no LinkedIn.

Anders Howard, designer principal de monetização que se juntou à Naughty Dog há pouco menos de um ano para trabalhar no projeto TLOU Multiplayer, deixou o estúdio. Howard trabalhou anteriormente na Epic Games. Ele ajudou a projetar o núcleo do passe de batalha e dos sistemas de progressão do Fortnite. pic.twitter.com/R9DdyNxBcB

-Informações sobre o Naughty Dog? (@NaughtyDogInfo)4 de outubro de 2023

Os relatórios afirmam que os cargos redundantes eram empregos contratados. Não está claro se Howard foi contratado ou empregado em tempo integral, mas seu papel de “principal designer de monetização” é significativo o suficiente para justificar a preocupação dos fãs de que o modo multijogador de TLOU certamente está com problemas e provavelmente não verá a luz do dia… pelo menos pelo menos não tão cedo.

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