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Análise do Armored Core 6: Vagando no Rubicão

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O reino da ficção científica, que abrange entidades robóticas colossais e visões distópicas que servem como um retrato admoestador das características mais repreensíveis da humanidade, suscita em mim um nível de fascínio comparável a muito poucos outros fenómenos. A oportunidade de investir tempo e esforço consideráveis ​​na personalização meticulosa de uma dessas máquinas formidáveis ​​até que sua aparência seja prejudicada e suas capacidades destrutivas sejam suficientes para dizimar corpos celestes, evoca dentro de mim uma representação animada de espanto. Consequentemente, previu-se que Armored Core 6 teria um impacto igualmente profundo sobre mim, dado que incorpora todos os elementos necessários e apresenta a base para uma dramatização de ação intrincada e gratificante.

Permissão para lançar.

Armored Core 6 começa com uma narrativa abrangente que tem semelhanças com os jogos anteriores, o que pode ser atribuído ao facto de representar um rejuvenescimento da Soft. A história se desenrola enquanto conglomerados implacáveis ​​vasculham o cosmos em busca de ativos lucrativos, aniquilando tudo que obstrua seu progresso, enquanto os jogadores assumem o papel de 621, um formidável mercenário dotado de extraordinárias habilidades aviônicas ao custo de conexões pessoais e profundidade emocional. Como as faculdades cognitivas do protagonista foram gravemente prejudicadas devido a extensas alterações neurais, ele adere à ordem de seu empregador de eliminar indivíduos indefesos para ganho monetário, desprovido de quaisquer escrúpulos morais.

Na verdade, pode-se questionar se existe capacidade cognitiva dentro de um indivíduo para organizar uma manifestação, mas esta consideração é inconsequente. A caracterização de um adversário implacável imbui Armored Core 6 de um ambiente melancólico predominante que o distingue de outras entradas da franquia. Embora a ideia de mercenários trabalhando para corporações avarentas possa parecer comum para os aficionados da série, o último episódio incorpora uma infinidade de complexidades clandestinas e maquinações enganosas que impedem a monotonia de se instalar.

O jogo apresenta uma oportunidade para uma narrativa mais rica e expansiva, embora este aspecto pareça um tanto limitado. Intercaladas ao longo das missões estão breves seções narrativas e interações entre o personagem do jogador e seu treinador ou outros líderes de facção. Embora essas adições forneçam contexto e informações adicionais sobre o mundo do jogo, elas parecem um tanto superficiais e não parecem desempenhar um papel significativo na definição do enredo geral. As intrigas e a manipulação do manipulador sugerem uma rede complexa de engano e intriga, mas os jogadores são incapazes de impactar significativamente o desenrolar dos eventos ou de fazer escolhas que teriam um efeito tangível no enredo.

Em futuras iterações da série Armored Core, seria maravilhoso se a FromSoftware optasse por expandir o escopo narrativo e fornecer aos jogadores um papel mais central a desempenhar. No entanto, actualmente, a participação de alguém é em grande parte periférica, estando armado com armamentos montados em torres, sistemas de propulsão e potentes instrumentos de destruição. A experiência pode ocasionalmente ser estimulante, mas em outras ocasiões pode falhar um pouco.

/images/armored-core-6-review-wading-in-the-rubicon.png Voar é fundamental para a experiência. | Crédito da imagem: FromSoftware

As semelhanças fundamentais entre os jogos Armored Core 6 e Musou podem não ser imediatamente aparentes; no entanto, após uma análise mais detalhada, torna-se evidente que existem de facto características comuns. Por exemplo, durante os estágios iniciais do jogo, especialmente ao embarcar em missões, os jogadores encontrarão vários adversários convencionais em trajes mecanizados de baixa qualidade que podem ser facilmente despachados usando até mesmo as armas de fogo mais básicas, incluindo revólveres. Estes inimigos muitas vezes reúnem-se em massa, representando uma ameaça potencial através dos seus ataques coordenados. No entanto, apesar de seus números, eles provam ser relativamente pouco sofisticados e pouco envolventes para serem derrotados por jogadores experientes.

/images/armored-core-6-review-wading-in-the-rubicon-1.png Pode ser ficção científica, mas ainda tem aquela estética FromSoft.

Os aspectos mais cativantes e os desafios formidáveis ​​apresentados por Armored Core 6 são encontrados em seus encontros com chefes. Confrontos contra outros Núcleos Blindados, tanques saltitantes ágeis ou projéteis oculares ameaçadores afixados em porta-aviões colossais exigem uma contemplação estratégica astuta-para não sucumbir à ferocidade implacável inerente aos jogos desenvolvidos pela FromSoftware. Embora o combate seja impiedoso, os jogadores podem descobrir padrões que facilitam o agendamento ideal de recarga de armas, identificando posições de cobertura vantajosas e sincronizando habilmente manobras ofensivas com sequências de ataque oportunas para infligir a destruição máxima.

O autor manifesta a sua insatisfação com a jogabilidade do Armored Core 6, afirmando que teve dificuldade em habituar-se a manobrar o núcleo blindado, apesar de adicionar vários armamentos e atingir a sua capacidade máxima. O autor sugere que a incorporação de massa e resistência adicionais poderia potencialmente melhorar a experiência, tornando o veículo mais estável e responsivo, permitindo assim uma maior personalização e opções táticas ao enfrentar obstáculos.

/images/armored-core-6-review-wading-in-the-rubicon.jpg Parece legal, parece bobo.

Armored Core 6 permite que os jogadores criem configurações de armas não convencionais que podem parecer inadequadas para o combate, mas que produzem resultados surpreendentemente bem-sucedidos após uma consideração cuidadosa do ambiente e da execução estratégica. Ao embarcar em missões utilizando arranjos de armamento implausíveis como desafios pessoais, o jogo demonstra o seu potencial de triunfo face à adversidade. A experiência não apenas testa a engenhosidade, mas também revela a profundidade das possibilidades do jogo.

Embora a experimentação possa ser divertida, pode não ser necessariamente necessário despender um esforço significativo na elaboração do arsenal de seu personagem. No início do jogo, obter ou comprar equipamento suficiente pode muitas vezes ser suficiente para completar a maioria dos desafios apresentados. Apesar de explorar várias opções, voltei consistentemente a empregar meu confiável rifle de carga e combinação de espada de feixe, ao mesmo tempo que me equipava com lançadores de mísseis duplos.

Em muitos casos, é necessário utilizar uma arma substancial ou de curta distância como armamento principal. Muitos objetivos de missão envolvem o encontro com adversários fortemente fortificados ou ameaças formidáveis ​​que são imunes a armas de fogo convencionais, como pistolas e rifles. Embora as opções de artilharia possam ser empregadas para enfrentar esse desafio, elas geralmente apresentam limitações relacionadas à capacidade e portabilidade da munição. Consequentemente, a escolha da arma padrão torna-se uma opção atraente devido à sua potência e disponibilidade imediata.

As opções de personalização no Armored Core 6 são sem dúvida louváveis, embora se estendam além das melhorias convencionais para parâmetros defensivos e de resiliência física, que podem não ser considerados indispensáveis ​​para otimizar as capacidades operacionais de alguém.

/images/armored-core-6-review-wading-in-the-rubicon-2.png Goste ou não, você precisa de opções corpo a corpo e de longo alcance.

A “verticalidade” anunciada do jogo também é desanimadora, pois se refere principalmente a áreas limitadas nas quais os jogadores podem viajar dentro de cada nível, em vez de oferecer ambientes diversos ou variações de altura. Além disso, embora o conceito de “batalhas omnidirecionais” sugira combates dinâmicos e imprevisíveis com as forças inimigas de vários ângulos, esse recurso, em última análise, se traduz em oponentes simplesmente se movendo de forma irregular pelo campo de batalha, sem impactar significativamente a profundidade tática geral das escaramuças.

O grau de verticalidade no Armored Core 6 diminuiu quando comparado ao seu antecessor. Ao contrário do Armored Core 5, que vincula a mobilidade a componentes específicos do mech, obter elevação no Armored Core 6 requer simplesmente a descoberta de plataformas nas quais se possa descansar e recarregar suas energias antes de retomar o vôo. Conseqüentemente, os níveis orientados verticalmente são compostos de obstáculos que obrigam os jogadores a ascender, mas esses obstáculos muitas vezes carecem de significado funcional ou aplicações intrigantes. Esta deficiência é lamentável, dada a capacidade latente de design de níveis inovador que capitaliza as capacidades aéreas de um Núcleo Blindado e se concentra na criação de ambientes desafiadores, mas cativantes.

Armored Core 6 serve como a personificação de uma revitalização diplomática, com o objetivo de atrair novatos para uma franquia especializada, preservando ao mesmo tempo os elementos centrais que inicialmente cativaram os entusiastas. Este delicado ato de equilíbrio produz um resultado misto que exibe flashes de qualidade excepcional, mas carece de coerência e não consegue capitalizar o potencial inerente da série.

O jogo foi avaliado em um computador pessoal, com código fornecido pela Bandai Namco para fins de revisão.

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