Naughty Dog foi vendida para a Sony devido a ‘custos exorbitantes’
Andy Gavin, co-fundador da Naughty Dog, divulgou no LinkedIn que a aquisição do estúdio pela Sony foi precipitada pelo aumento dos custos de desenvolvimento. De acordo com a sua declaração sincera, a equipa executiva enfrentou pressões financeiras significativas relacionadas com restrições orçamentais, o que os levou a concluir que a venda da Naughty Dog garantiria a estabilidade e segurança a longo prazo da empresa.
A Naughty Dog foi fundada há 40 anos. anos atrás e foi vendida para a Sony em 2001
Fundada em 1984 como JAM Software, Inc., a Naughty Dog esteve em operação por quase duas décadas antes que os crescentes custos de desenvolvimento levassem sua venda para a então Sony Computer Entertainment. Em seu nota (obrigado, Game World Observer ), Gavin disse que entre 1999-2001, o orçamento de Jak e Daxter “ultrapassou a marca de US$ 15 milhões”. os custos de jogos de alto nível, como Jak 3, aumentaram para entre US$ 45 e US$ 50 milhões, um número que continuou a subir desde então, revelou Gavin. Refletindo sobre tempos anteriores, ele observou que, no ano 2000, todos os projectos ainda eram financiados internamente, com a pressão financeira de sustentar estes orçamentos cada vez mais expansivos de forma independente a revelar-se extremamente onerosa.
Gavin também observou que as restrições orçamentais permanecem um desafio significativo no setor de desenvolvimento de jogos AAA. Não é exclusivo da Naughty Dog; outros estúdios também recorreram a vendas financeiras ou reestruturações para garantir os fundos necessários para os seus ambiciosos projetos.
“Em retrospectiva, foi uma decisão prudente”, afirma a nota. “Os custos de desenvolvimento de títulos AAA continuaram a aumentar; jogos contemporneos de alto orçamento frequentemente incorrem em despesas que variam de US$ 300 milhões a US$ 500 milhões.”
Em 2004, Gavin deixou a Naughty Dog ao lado do cofundador Jason Rubin.