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O jogo de serviço ao vivo God of War foi supostamente cancelado junto com outro projeto de serviço ao vivo, já que o impulso do serviço ao vivo do PlayStation continua indo bem

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Segundo relatos, a Sony descontinuou um jogo de serviço ao vivo não revelado de God of War, junto com outro título de serviço ao vivo que estava em desenvolvimento na Bend Studio, os criadores de Days Gone.

Isso está de acordo com um relatório de Jason Schreier da Bloomberg, que cita o Deus of War como algo da Bluepoint Games – mais conhecida por suas remasterizações e remakes como Uncharted: The Nathan Drake Collection e Demon’s Souls de 2020 – “tem vem trabalhando nos últimos dois anos”.

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Além de informar a Schreier que ambas as iniciativas foram descontinuadas “após uma avaliação recente”, um representante afirmou que a decisão de alterar os planos do projeto não implica o encerramento de nenhum dos estúdios. Além disso, foi enfatizado que a PlayStation continua empenhada em desenvolver jogos multijogador e single-player.

Eles observaram ainda que a empresa pretende colaborar intimamente com a Bluepoint e a Bend para determinar as direções de seus projetos futuros, visto que os jogos de serviço ao vivo anteriormente previstos foram descontinuados antes de seu lançamento.

Este desenvolvimento representa outro revés significativo para a ambiciosa estratégia de serviço ao vivo da PlayStation revelada apenas alguns anos atrás, que visava lançar doze novos jogos de serviço ao vivo até 2025. Desde então, além do sucesso retumbante de Helldivers 2, a trajetória geral do esta iniciativa foi bastante sombria.

O lançamento do Concord e o cancelamento quase imediato do lançamento é obviamente o exemplo mais notório e uma situação em que você realmente gosta dos desenvolvedores, mas não é o único. Para cada título como a reinicialização da Maratona da Bungie que, embora possa ter tido um caminho difícil à sua maneira, ainda esperamos jogar em algum momento em breve, há um jogo cancelado como Spin-off de Destiny da Bungie, Payback.

Para cada “Horizon Online” da Guerrilla Games, existe um “The Last of Us Online” equivalente. Este histórico é bastante surpreendente e representa uma implementação nada ideal das substanciais capacidades de desenvolvimento interno que a PlayStation reuniu meticulosamente. As recentes demissões na indústria sublinham ainda mais esta tendência preocupante.

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