O Rad Mobile da Sega merece ser lembrado por mais do que apenas seu chaveiro pendurado
Sonic the Hedgehog fez sua primeira aparição no jogo de arcade “Rad Mobile” vários meses antes do lançamento da edição inaugural da série Sonic the Hedgehog. Nesta iteração inicial, ele é retratado como um elemento decorativo suspenso no teto do veículo dentro do jogo.
Senti-me compelido a abordar esta informação trivial sobre Rad Mobile, pois frequentemente constitui o único conhecimento que as pessoas possuem sobre o jogo. Infelizmente, minha lembrança do título era inconsistente antes do meu fascínio pelos primeiros títulos de corrida em 3D.
Isso ocorre principalmente porque o Rad Mobile foi portado apenas uma vez para console e nunca na América do Norte. Isto é, até ser escolhido como um dos jogos do SegaAstro City Mini. Essa ainda é uma plataforma de nicho nesta parte do mundo, então ainda estou esperando que ela finalmente ganhe destaque aqui.
Captura de tela de All Things IT @AI
Aquele ouriço chato
Rad Mobile apresenta uma aplicação intrigante da técnica pseudo-3D “Super Scaler”, que foi fundamental para o desenvolvimento de hardware da Sega. Embora este método tenha obtido reconhecimento notável através de sua implementação em jogos como Space Harrier, ele também foi utilizado em OutRun e Hang-On. Embora estes últimos títulos incorporassem efeitos raster para suas estradas pseudo-3D, Rad Mobile emprega uma dependência mais extensa de sprites de escala, semelhante à abordagem empregada no jogo menos reverberante de 1988, Power Drift.
Em vez de fazer com que seu veículo viaje sobre um cenário contínuo ou imagem individual, ele avança sobre uma sequência acumulada de sprites sobrepostos que aumentam continuamente de tamanho para indicar seções do terreno que se aproximam da superfície de exibição. Essa técnica é direta e altamente impactante. Devido à sua simplicidade, os títulos de corrida que utilizam este método frequentemente exibiam uma diversidade considerável em sua topografia, às vezes lembrando atrações de parques de diversões, como montanhas-russas.
Apesar de ter sido criado pelo renomado designer de videogame Yu Suzuki, Rad Mobile não está entre os melhores jogos de corrida de seu tempo devido ao manuseio um tanto instável do veículo e ao desafio apresentado pela percepção precisa da profundidade usando gráficos bidimensionais de sprites dentro do ponto de vista em primeira pessoa. No entanto, o título continua a possuir diversas qualidades redentoras que inspiram um carinho ardente por parte dos entusiastas.
Captura de tela de All Things IT @AI
Já estamos lá?
Rad Mobile é um conto clássico de uma corrida cross-country, abrangendo desde a costa oeste até a costa leste dos Estados Unidos. Esta narrativa é compartilhada por títulos semelhantes como Turbo OutRun e Cruis’n USA. O jogo é composto por vinte fases distintas que representam vários locais do país. De acordo com vários jogos de corrida daquela época, os jogadores devem navegar com sucesso por cada fase antes que o cronômetro expire ou correm o risco de perder segundos preciosos. Além disso, os concorrentes enfrentam outros motoristas que compartilham o mesmo itinerário. Com habilidades de direção astutas, pode-se atravessar todo o território dos Estados Unidos em menos de trinta minutos, levantando questões sobre a necessidade de viagens aéreas.
O design original do Rad Mobile pode não ter sido adaptado especificamente para controladores digitais, já que a maioria dos gabinetes possui um volante. No entanto, a versão Astro City Mini acomoda tais controladores. Como uma placa Sega System 32, ela poderia funcionar dentro de um verdadeiro gabinete de fliperama Astro City; no entanto, os controles do carro podem ser bastante complicados, exigindo o uso de um volante. No entanto, o jogo tem um desempenho aceitável ao utilizar um joystick de arcade padrão.
Captura de tela de All Things IT @AI
Uma longa viagem para alguém sem nada em que pensar
O fascínio do Rad Mobile reside na sua diversidade de ambientes que abrangem todo o continente, abrangendo corridas diurnas e noturnas com a necessidade de utilizar faróis para obter visibilidade ideal em estradas escuras. Além disso, o jogo apresenta percursos definidos em meio a chuvas que exigem o uso de limpadores de para-brisa para manter uma visão clara. Um nível particularmente cativante requer navegar ao longo dos trilhos da ferrovia enquanto evita uma locomotiva que se aproxima do jogador por trás, intensificando a sensação de urgência e emoção.
Em certos casos, durante o evento de corrida, os agentes da lei estão presentes. O motivo da presença deles não é claro, mas se eles ganharem vantagem sobre você, poderão iniciar uma parada no trânsito. Posteriormente, um policial se aproximará do seu veículo e desferirá um golpe poderoso que o destruirá completamente com apenas um golpe. Esse comportamento não convencional em videogames envolvia indivíduos atacando violentamente vários veículos, o que era bastante incomum.
Um dos aspectos mais peculiares da nossa viagem reside nas Montanhas Rochosas. Se alguém se desviar do caminho e cair no esquecimento, experimentará um vazio misterioso por um breve momento, apenas para ser pego pela estrada que milagrosamente ressurge abaixo deles. Embora isto possa resultar na destruição do seu veículo, é um tanto reconfortante saber que o destino forneceu uma almofada sobre a qual causar impacto.
Captura de tela de All Things IT @AI
Dimensionamento para consoles
A iteração Sega Saturn do Rad Mobile, intitulada Gale Racer, representa uma adaptação enigmática. Em essência, preserva os aspectos centrais do seu homólogo arcade com uma fidelidade louvável, mas falha em certos aspectos. Principalmente, a descontinuidade entre as faixas é prejudicial à experiência imersiva e à natureza competitiva que caracteriza o original. Consequentemente, embora os condutores ainda possam ultrapassar outros veículos durante a viagem, o sentido da maratona perde a sua urgência, tornando-se, em vez disso, uma busca por pontuações mais altas em vez de uma vitória.
Parece que a velocidade máxima do veículo nesta simulação é de aproximadamente 300 quilómetros por hora, enquanto anteriormente era de 170 quilómetros por hora num ambiente de arcade. Esta discrepância pode ser devida a diferenças nos métodos de medição ou cálculo, e não a qualquer variação real nas capacidades de desempenho do carro.
A renderização de objetos não-veículos no jogo é executada por meio de tecnologia tridimensional poligonal. Infelizmente, o manuseio dos carros é significativamente pior em comparação com as versões anteriores. Embora os veículos policiais continuem presentes no jogo, sua capacidade de parar os jogadores parece ter sido eliminada. Além disso, uma das principais deficiências desta edição é a sua distância de visão limitada, que fica muito abaixo da versão arcade. Esta redução pode resultar do fato de que o Sega Saturn não possui o hardware especializado necessário para o escalonamento de sprites de alta qualidade, que foi apresentado com destaque em lançamentos anteriores que datam de 1994, quando muitos jogos foram desenvolvidos às pressas para capitalizar as tecnologias emergentes.
Em contraste, existe um modo dual-player que possui uma trilha de áudio excepcional. Além disso, vale ressaltar que esse recurso não chegou à América do Norte devido à sua composição linguística completa em inglês, acompanhada de opções de legendas em japonês. Ainda mais intrigante, um pergaminho de texto introdutório apresentado no início do jogo apresenta apenas conteúdo em inglês, ao mesmo tempo que incorpora legendas em japonês.
Embora possa ser verdade que ter algum tipo de Rad Mobile seja preferível a não ter nenhum, não podemos deixar de nos perguntar se não existem alternativas superiores disponíveis no mercado hoje.
Captura de tela de All Things IT @AI
Sega Arcade Arena
Parece que a Sega encontrou dificuldades em determinar como abordar sua estimada biblioteca de arcade. Embora tenham lançado gradualmente alguns desses títulos reverenciados por meio de iniciativas como Sega Ages, muitos permanecem indisponíveis. O Sega Astro City Mini representa uma opção atraente, no entanto, seu alto preço e a tendência de funcionar mais eficazmente como uma peça de exibição decorativa em vez de um console funcional em miniatura podem limitar seu apelo.
Seria benéfico se a Nintendo criasse uma coleção de seus jogos de arcade semelhante ao Capcom Arcade Stadium, que não requer conexão constante com a Internet. Alternativamente, permitir que a Hamster Software se aprofunde em seu extenso backlog para inclusão na série Arcade Archives também pode ser suficiente. O processo atual de busca em portas desatualizadas para localizar títulos específicos é bastante tedioso.
Rad Mobile evoca dentro de mim uma sensação de nostalgia, pois captura a essência da estrada aberta e incorpora o espírito de aventura que surge ao fazer uma viagem na estrada. A natureza pouco convencional deste jogo o diferencia de outros títulos de corrida, que às vezes podem carecer de criatividade e imaginação. Como alguém que valoriza experiências únicas em vez de mecânicas de jogo estereotipadas, o estilo peculiar e o humor excêntrico de Rad Mobile fazem com que ele se destaque entre outros jogos de direção que não oferecem nada além do básico.
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