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Mad Panic Coaster para PS1 é uma armadilha mortal na qual vale a pena se amarrar

Como parte do meu processo de investigação inicial para minha coluna “kusoge”, que se refere a videogames de baixa qualidade ou obscuros, investigo fóruns de discussão online desatualizados onde indivíduos compartilham suas experiências negativas com títulos mal projetados. No entanto, esta tarefa exige que eu filtre críticas bem conhecidas, como aquelas dirigidas a Too Human e King’s Field, a fim de descobrir jogos menos conhecidos que possam cair no meu radar. Ocasionalmente, durante essa busca, descubro um jogo que é novo para mim e prossigo para explorá-lo sem amplo conhecimento prévio.

Em essência, um resumo conciso da afirmação de que é inferior seria suficiente, juntamente com mérito adicional se um indivíduo se manifestasse “por alguma razão inexplicável”. Isso poderia abranger afirmações como “O jogo gira em torno do tema X, por razões que desconhecemos” ou, inversamente, “Meu colega e eu nos sentimos irrevogavelmente atraídos por ele, apesar de seu fascínio desconhecido.

Mad Panic Coaster é um exemplo exemplar de jogo desenvolvido por uma empresa que não obteve reconhecimento por seus esforços em jogos e se limitou ao lançamento apenas no Japão, girando em torno de um tema que ainda não foi amplamente divulgado. Sua singularidade é inquestionável.

Não é apenas uma prova da minha afinidade por tais jogos, mas também um que me cativa na sua própria essência.

/images/mad-panic-coaster-for-ps1-is-a-death-trap-worth-strapping-yourself-into.webp Captura de tela de All Things IT @AI

Vítima da gravidade

Mad Panic Coaster estreou em 1997, exclusivamente no Japão, através dos esforços da Hakuhodo, uma renomada empresa de publicidade que momentaneamente mergulhou no domínio da publicação de videogames. Além de Mad Panic Coaster, Hakuhodo também produziu Himiko-Den Renge em 1999; no entanto, seu envolvimento foi limitado apenas a este único título. A equipe de desenvolvimento por trás do Mad Panic Coaster ainda não está clara, com poucos membros tendo ligações com outras empresas.

O desenvolvimento interno de um tema tão pouco convencional levanta sobrancelhas. Em essência, Mad Panic Coaster se desvia do jogo convencional de simulação de gerenciamento de parques de diversões, Roller Coaster Tycoon, apresentando aos jogadores uma montanha-russa letal que eles devem experimentar em primeira mão. Parece que a prudência ditaria a espera por garantias de segurança antes de embarcar nesta perigosa viagem; no entanto, a impulsividade prevalece quando se opta por desconsiderar este conselho.

Era uma vez um homem que aspirava construir a montanha-russa mais excepcional do planeta para seu amado filho. Infelizmente, um incidente infeliz deixou-o gravemente mutilado e, quando se recuperou, a sua descendência tinha-se transformado num milionário insensível, com pouca consideração por brinquedos de diversão.

Parece que o autor expressou seus pensamentos em relação à conclusão de seu trabalho, afirmando que acredita que certos aspectos estão faltando ou faltando no texto. Eles sugerem que os protagonistas, Bakuyan e Kyako, podem ter sido sequestrados e utilizados como crianças substitutas ou cobaias para experimentos perigosos envolvendo passeios em parques de diversões. Parece que estes indivíduos devem navegar por situações traiçoeiras para sobreviver, o que poderia ser potencialmente mais administrável se estivessem confinados num ambiente estruturado, como um sistema de trilhos.

/images/mad-panic-coaster-for-ps1-is-a-death-trap-worth-strapping-yourself-into.jpg Captura de tela de All Things IT @AI

Juntas brancas

A dinâmica de jogo de Mad Panic Coaster tem uma notável semelhança com F-Zero e rail shooters. Os jogadores são impulsionados pelos níveis em velocidades vertiginosas, com lutas constantes para manter o equilíbrio nas pistas. À medida que avançam, vários adversários e obstáculos se apresentam, necessitando de manobras evasivas ou ataques táticos para superá-los.

O jogo apresenta uma mistura intrigante de elementos cativantes e perturbadores. Seu ritmo é rápido e a tecnologia mantém sua fluidez o tempo todo. O ataque é executado através do uso de explosivos enquanto se navega em torno de impedimentos, mas a janela reacionária limitada torna desafiador atingir os alvos. Os projécteis são lançados a distâncias variadas, necessitando de cálculos precisos dentro do breve intervalo entre a emergência dos adversários, a sua ocultação por trás de trajectórias em arco e o impulso implacável do veículo. O domínio desta interação dinâmica representa inicialmente um obstáculo considerável.

No início, a natureza esmagadora da tarefa pode fazer com que a pessoa se sinta impotente, sem um caminho claro a seguir. Gradualmente, porém, pode-se desenvolver um senso de domínio sobre a situação através da exposição repetida. No entanto, apesar do meu progresso no jogo, comecei a depender cada vez mais de pressionar inconscientemente o botão de ataque para derrotar os inimigos. A precisão necessária para realizar ataques bem sucedidos revelou-se um desafio, mas quando um adversário se aventura involuntariamente perto de um dispositivo explosivo, o seu fim está quase garantido.

/images/mad-panic-coaster-for-ps1-is-a-death-trap-worth-strapping-yourself-into-1.jpg Captura de tela de All Things IT @AI

A maneira como os Deuses do Momentum pretendiam

Mad Panic Coaster é sem dúvida um jogo esteticamente agradável que mostra a dedicação de suas equipes de arte e música. A experiência começa com uma atuação cativante liderada por criaturas míticas, que apresentam personagens altamente expressivos em todos os níveis. Cada fase apresenta uma impressionante variedade de adversários diversos, embora possam ser brevemente observados devido ao ritmo acelerado do jogo.

A apresentação visual do jogo emprega principalmente renderização poligonal tridimensional para seus elementos ambientais, mas apresenta animações de sprites bidimensionais para suas representações de personagens. Os cenários escuros e as imagens intermitentes e distorcidas evocam efetivamente a atmosfera e a essência de uma atração de carnaval, enquanto os designs dos personagens exibem uma qualidade gráfica ousada que lembra a animação vintage. Além disso, a aparência geral é consistente com a estética predominante durante a era da geração de consoles PlayStation One. Neste sentido, qualquer tentativa de refinar os gráficos através de uma resolução melhorada ou texturas mais suaves poderá comprometer o encanto e ambiente únicos que definem a experiência, diminuindo assim o seu apelo.

A composição musical exibe um estilo punk cru e frenético que foge das minhas preferências habituais; no entanto, a sua energia e intensidade parecem proporcionais ao assunto.

/images/mad-panic-coaster-for-ps1-is-a-death-trap-worth-strapping-yourself-into-2.jpg Captura de tela de All Things IT @AI

Não pisque

Ao antecipar inicialmente uma experiência relativamente breve, percebi que Mad Panic Coaster apresenta um empreendimento mais extenso do que imaginado anteriormente. Composto por 15 pistas distintas abrangendo cinco zonas diversas, cada uma culmina em um encontro desafiador com um chefe, que sem dúvida representa o aspecto mais árduo do jogo como um todo.

A principal razão por trás da minha expectativa de uma breve jornada reside no fato de Mad Panic Coaster se assemelhar a um jogo de arcade, uma reminiscência de Incredible Crisis. O design de níveis conciso, a jogabilidade rápida e a necessidade recorrente de tentar repetidas tentativas em segmentos específicos evocam um ar de entretenimento que consome muitas moedas. Parece que este tipo de experiência foi adaptada especificamente para arcades, onde os jogadores podiam mergulhar numa aventura encorpada enquanto ajustavam a sua postura para manipular o ambiente virtual. Lamentavelmente, a oportunidade de desfrutar de uma experiência tão envolvente no PS1 não foi concretizada.

Embora a subida inicial pela colina seja projetada para criar antecipação para o passeio emocionante que temos pela frente, sua natureza repetitiva pode se tornar cansativa devido à ocorrência frequente de mortes no jogo. A falta de opção para pular esta parte a torna menos atraente e diminui a experiência geral de jogo.

Navegar pelos obstáculos apresentados por este desafio revela-se imprevisível e errático, tal como uma emocionante viagem de montanha-russa num parque de diversões. Minha luta mais significativa ocorreu durante o estágio inicial do segundo reino, onde o caminho gelado apresentava dificuldades consideráveis ​​em termos de adaptação ao seu terreno traiçoeiro. Em certas ocasiões, consegui conquistar rapidamente as pistas com facilidade, mas em outras ocasiões, me vi colidindo repetidamente com impedimentos. Esta experiência tem sido estimulante e exigente.

/images/mad-panic-coaster-for-ps1-is-a-death-trap-worth-strapping-yourself-into-3.jpg Captura de tela de All Things IT @AI

Uma viagem e tanto

Apesar de ser atormentado por algumas limitações técnicas e exigir reflexos extremamente rápidos dos jogadores, há um inegável sentimento de amor e dedicação evidente no desenvolvimento de Mad Panic Coaster. É claro que a equipe por trás deste projeto se esforçou ao máximo para criar algo verdadeiramente especial, mesmo que não atraia um público amplo. Embora o conceito do jogo possa parecer estranho e restritivo, não se pode negar o nível de entusiasmo e trabalho duro que foi necessário para trazê-lo à vida.

Na verdade, é lamentável que este título único e intrigante tenha permanecido confinado ao reino do PlayStation 1 e não tenha sido amplamente divulgado fora do Japão. Obter uma cópia física pode revelar-se uma tarefa árdua e dispendiosa, visto que a empresa responsável pela sua criação já não participa ativamente na indústria do jogo. Permanece a questão de saber se seria viável para um desenvolvedor moderno obter os direitos para reviver este título. Embora a sua obscuridade possa contribuir para o seu fascínio, não podemos deixar de lamentar a acessibilidade limitada de uma obra tão cativante.

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