Cláusula de paridade Xbox Série S Primeiros jogos de primeira parte para o Xbox Handheld, Switch 2
Em essência, a Microsoft percebe a cláusula de paridade associada ao Xbox Series S como um ativo estratégico, uma vez que garante que seus títulos de jogo estejam de maneira ideal para implantação em hardware menos poderoso.
Embora os jogadores e, às vezes, os desenvolvedores expressem insatisfação com a cláusula de paridade da série Xbox S, a Microsoft considera essa política como um ativo estratégico significativo em seu cenário competitivo em andamento na indústria de jogos.
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O Xbox Series S é consideravelmente menos poderoso que o seu equivalente, a série X, mas oferece um desconto de US $ 200. A Microsoft projetou as séries S para expandir a base de usuários do Xbox, fornecendo um ponto de entrada acessível que está amarrado ao modelo de distribuição digital, alinhando-se com seu objetivo estratégico de maximizar o valor. Essa disparidade no desempenho apresentou desafios para os desenvolvedores, que são restringidos por um requisito de paridade rigoroso estipulando que todos os títulos do Xbox da Geração 9 devem ser compatíveis e executados nos consoles da série S e da série X após a liberação. Consequentemente, os desenvolvedores enfrentam a árdua tarefa de otimizar seus jogos para funcionar efetivamente no hardware significativamente menos capaz.
Em essência, a Microsoft vê isso como uma decisão estratégica positiva. O raciocínio da empresa é que os desenvolvedores podem aproveitar as especificações de hardware da série para seus jogos em outros dispositivos com menor poder de processamento. Essa abordagem é particularmente vantajosa para títulos de primeiros partidos, como o Minecraft, que foi meticulosamente otimizado para ter um bom desempenho nos consoles e no Nintendo Switch. Dada a imensa popularidade do Minecraft no Switch e sua maior geração de receita a partir dessa plataforma em comparação com o Xbox, a Microsoft vê um potencial significativo nessa estratégia de otimização de plataforma cruzada.
Em uma recente entrevista com Destin Legarie, o CEO da Microsoft Gaming, Phil Spencer a empresa:
“Eu abordo isso de uma perspectiva quase inteiramente contrastante. Atualmente, com a proliferação de computadores pessoais portáteis e a recente inauguração do interruptor 2, eu… ”
“Como desenvolvedores, estamos construindo aplicativos em um espectro mais amplo das especificações do dispositivo, variando daqueles com menor energia de processamento devido à sua dependência da operação da bateria àqueles com recursos mais altos que estão permanentemente conectados a uma fonte de energia”.
“Acredito que possuímos uma vantagem significativa, pois nos concentramos há muito tempo no desenvolvimento de nossos jogos com a portabilidade em mente, permitindo que eles sejam compatíveis em uma ampla gama de especificações”.
Ao considerar dispositivos como o Steam Deck ou o Rog Ally, fica evidente que temos uma versão S de nossos jogos otimizados especificamente para as especificações de hardware dessas plataformas emergentes. Essa abordagem personalizada é altamente benéfica e vantajosa para nós.
Para ser franco, a escalabilidade contemporânea dos mecanismos de renderização é notável, permitindo que eles funcionem com eficiência em um espectro de dispositivos-de PCs de mesa de ponta equipados com placas gráficas de última geração capazes de jogos de raio na extraordinária Custos, até gadgets portáteis e operados por bateria.
Para mim, a inclusão de S em nosso portfólio tem sido bastante benéfica; Sinto que sou um explorador intrépido que se aprofundava em territórios desconhecidos com ele. Ele tem um desempenho excepcionalmente bem, permitindo uma jogabilidade impressionante em títulos de geração atual. No entanto, é evidente que futuras lançamentos de jogos atenderão cada vez mais a uma variedade de dispositivos e plataformas.
“As especificações descritas na série S se alinham notavelmente bem com as introduções de dispositivos contemporâneos, sugerindo que esse equilíbrio específico de poder de desempenho constitui uma consideração crucial do design para nossos projetos futuros”.
Além disso, Phil Spencer afirmou recentemente que o hardware do Xbox continua sendo um componente indispensável das operações da empresa, garantindo às partes interessadas que a produção de consoles Xbox continuará inabalável.
Isso marca a terceira instância dos executivos da Microsoft que oferecem comentários sobre o hardware do Xbox, seguindo as observações iniciais de Sarah Bond no início de 2024 e uma declaração subsequente do CEO Satya Nadella durante a sessão anual de perguntas e respostas dos investidores realizada em torno do período de férias.
Especula-se amplamente que a Microsoft está em processo de desenvolvimento de um dispositivo portátil Xbox oficialmente sancionado, e a empresa está explorando ativamente o potencial da tecnologia de jogos portáteis.