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Como está indo a modificação de Starfield até agora? Seu mais (in) famoso criador obcecado por trens fala sobre a vida “na fronteira”

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Ao perguntar sobre a prevalência de Thomas the Tank Engine como uma piada recorrente nos círculos de modding com o colega modder Kevin Brock, também conhecido como Trainwiz, ele observa: “Considere seu rosto.

Para ele, encontrar humor em tal situação é difícil de entender dada a falta de remorso demonstrada pelo indivíduo. Se a pessoa fosse retratada como animada ou tivesse algum sinal de emoção, isso diminuiria a diversão encontrada em suas circunstâncias.

Brock introduziu recentemente uma modificação inovadora no jogo Starfield, na qual substituiu os modelos padrão de todos os navios dos Settled Systems pela imagem icônica da renomada locomotiva a vapor de Sir Topham Hat.

Ao perguntar sobre o processo de construção de um determinado modelo, meu conhecido revelou que iniciou a empreitada numa terça-feira à noite. O projeto exigiu aproximadamente quatro horas para ser concluído e exigiu a consolidação dos vários componentes do design fragmentado de Thomas em uma entidade singular. Além disso, a tarefa envolveu a integração de todas as texturas de Thomas em um atlas unificado para incorporação perfeita no produto final.

Dadas as limitações atuais das ferramentas de modding para Starfield, que não fornecem a capacidade de gerar novos materiais para os modelos que estão sendo editados, Trainwiz foi obrigado a explorar abordagens alternativas. Especificamente, ele teve que experimentar alterar os materiais e texturas dos objetos do jogo, decifrar as complexidades do sistema de nível de detalhe de Starfield e ajustar cuidadosamente seus parâmetros de escala para permitir que o modelo de Thomas abrangesse uma ampla gama de configurações de naves estelares.

Na verdade, veja a evidência apresentada abaixo, onde naves estelares foram engolidas inteiras.

Embora ele já tenha tido que lidar com alguns problemas da Mattel devido ao fato de Thomas the Tank Engine ser uma entidade licenciada (apesar dos mods geralmente poderem contar com a lei de uso justo para proteção, desde que seus criadores não ganhem dinheiro com eles), Brock relata que nada dessa natureza surgiu em seu trabalho mais recente. Ainda.

O indivíduo em questão manifestou que a sua resposta antagónica decorre da oposição que recebeu, o que apenas serviu para intensificar a sua determinação em criar conteúdos com a referida personagem. Mencionaram também que não acatam as lições ensinadas por grandes empresas sem rosto, pois carecem de empatia e profundidade emocional.

Trainwiz é um veterano dos modding de jogos da Bethesda, tendo começado a trabalhar com Morrowind em 2006 e desde então feito mods para Skyrim, Fallout 4 e Fallout New Vegas. Ao longo do caminho, ele encontrou maneiras de trocar dragões por trens, equipar o Único Sobrevivente com uma armadura poderosa de locomotiva assassina e até mesmo dar às pessoas a chance de passear por Blackreach usando uma ferrovia anã restaurada, provando, pelo menos, que praticamente tudo é possível no mundo. de modificação.

Embora o mod do videogame “Starfield”, que está atualmente em seus estágios iniciais de desenvolvimento, apresente obstáculos únicos que o Mustang deve superar.

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Na ausência de estímulos auditivos externos, é impossível para um indivíduo no espaço ter consciência da sua própria flatulência. Esta declaração humorística explora a ideia de que o som não existe no vácuo e serve como um lembrete alegre dos desafios únicos colocados por viver e trabalhar no espaço exterior.

O indivíduo revela que não há opções de edição avançadas disponíveis além da modificação dos modelos do jogo, o que exige extensos esforços de solução alternativa. Ele conta que quando inicialmente se aprofundou na personalização do Skyrim, um kit de criação fácil de usar estava acessível junto com guias e recursos abrangentes. Porém, no que diz respeito ao Cyberpunk 2077, essas bases ainda não existem.

Embora a estrutura do modelo apresente uma solução vantajosa a longo prazo, o seu layout distinto representa uma transição considerável para utilizadores habituados aos formatos tradicionais.

A situação atual da comunidade, enquanto eles lidam com as complexidades do modding enquanto colaboram com Brock, contrasta fortemente com o que era durante o auge da popularidade do Oblivion.

Skyrim, que atraiu um influxo de indivíduos para os títulos e comunidades de modding da Bethesda. Embora as iterações anteriores do seu software fornecessem ferramentas rudimentares para modificação, o crescimento exponencial nas capacidades técnicas e na inovação criativa pode ser atribuído à adoção generalizada do Skyrim. Além disso, a introdução deste jogo também atraiu vários novos membros para a próspera comunidade de modding.

Um dos principais aspectos que emergiu do trabalho do modder não está tanto centrado no leque de possibilidades que existem atualmente, mas sim na simplicidade com que essas tarefas podem ser realizadas.

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Não deixe que o medo o impeça de perseguir seus objetivos ou aspirações. Abrace a coragem e a determinação para superar quaisquer obstáculos que possam surgir ao longo do caminho. Lembre-se, muitas vezes é enfrentando nossos medos que crescemos e nos desenvolvemos como indivíduos.

O projeto atual de Brock, intitulado Underspace, é um arcade dogfighter único de mundo aberto que se inspira em jogos espaciais antigos. Em suas próprias palavras, ele afirma que a criação deste jogo teria sido impossível sem a riqueza de experiência e conhecimento adquirido em seu trabalho anterior como modder.

Ele destaca a posição vantajosa em que se encontrava devido à sua base de fãs previamente estabelecida no desenvolvimento de mods, permitindo a promoção e desenvolvimento eficazes do jogo recém-criado, que resultou de uma campanha bem-sucedida no Kickstarter em 2019. Além disso, o modding serviu como uma experiência valiosa para abordar o projeto com confiança.

Trainwiz observa que Underspace possui elementos significativos dos jogos de RPG da Bethesda em seu design, e ele descobriu que compreender o funcionamento interno de tais sistemas, particularmente no que diz respeito à codificação e configuração, provou ser altamente eficaz durante o desenvolvimento. Além disso, sua familiaridade com determinados fluxos de trabalho desempenhou um papel essencial na criação dos recursos exclusivos do jogo.

Em última análise, ele revela, seus esforços profissionais na Bethesda envolveram a elaboração de conteúdo de masmorras na edição comemorativa de Skyrim, que apoiou financeiramente o início do Underspace.

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Obrigado pelas queridas lembranças.

Dado que um dos mods Skyrim em que ele trabalhou trouxe uma nave espacial anã para Tamriel, parece muito apropriado que Trainwiz esteja agora trabalhando em um jogo completo sobre naves interestelares, que não teria sido capaz de decolar sem um pouco de propulsão a vapor de um host. de pequenos motores que poderiam.

Da mesma forma que não se pode discernir com certeza os terrores potenciais sugeridos pelo semblante jovial de Thomas, o Motor Tanque, é igualmente incerto quanto ao que o futuro pressagia. No entanto, é provável que traga uma série de modificações cativantes para o jogo Starfield.

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