Neil Druckmann, da Naughty Dog, fala sobre IA e provoca novo projeto que poderia “redefinir as percepções convencionais dos jogos”
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Imagem: Cachorro Naughty
Em uma entrevista recente divulgada pela Sony, Neil Druckmann, chefe de estúdio e chefe de criação da Naughty Dog, discute seu próximo projeto, que ele afirma ser seu trabalho mais “emocionante” até o momento, potencialmente transformando as visões convencionais sobre videogames. Como uma figura experiente e conhecida por seu papel na criação de The Last of Us, a declaração do Sr. Druckmann tem um peso significativo na indústria. Além disso, durante a sua conversa sobre o desenvolvimento de narrativas através de várias plataformas de mídia, incluindo inteligência artificial (IA), ele reconhece o impacto potencial desta inovação, mas alerta para certos desafios que devem primeiro ser enfrentados.
Quando questionado sobre seu empreendimento ideal, o Sr. Druckmann expressou que isso implicaria a integração de tecnologia de ponta e narrativa envolvente para criar uma experiência cativante para os usuários.
Trabalhar em vários projetos conceituados ao longo da minha carreira me permitiu o privilégio de vivenciar a realização profissional. Atualmente, estou entusiasmado com um empreendimento futuro, que pode ser o projeto mais estimulante até agora. Apesar do crescente reconhecimento dos jogos em diversos grupos demográficos, existe um forte contraste desde meus anos de formação. Nossa incursão na televisão através de The Last of Us teve como objetivo diminuir a divisão que separa jogadores e não jogadores. A aclamação do programa chamou a atenção para a indústria de jogos, enfatizando sua capacidade de proporcionar experiências imersivas. Esta exposição inspira-me entusiasmo não apenas pelo nosso empreendimento atual, mas também pelas vastas oportunidades que existem no domínio dos jogos para encantar um público mundial.
Quanto à inteligência artificial:
A implementação da inteligência artificial na criação de conteúdos tem o potencial de transformar significativamente a indústria, embora suscite várias preocupações éticas que devem ser abordadas.“barreiras técnicas, permitindo que os desenvolvedores explorem narrativas mais ousadas e ultrapassem os limites da narrativa em experiências de jogos. A remoção de obstáculos convencionais apresenta uma oportunidade libertadora para os artistas atualizarem suas visões com maior facilidade.” “Ao utilizar a IA, podem ser geradas interações complexas entre personagens e diálogos realistas, ampliando enormemente o âmbito da expressão artística. No entanto, é essencial orientar eficazmente estas inovações para garantir que produzam os resultados desejados.
Um perfil de Druckmann que a Sony compartilhou:
Como chefe de estúdio e chefe de criação da Naughty Dog, o impressionante portfólio de Neil Druckmann inclui seu envolvimento como principal criador e diretor de franquias de videogame aclamadas pela crítica, como Uncharted e The Last of Us. Tendo ingressado na Naughty Dog em 2004, ele assumiu progressivamente funções mais significativas dentro da empresa, incluindo supervisionar a produção da adaptação cinematográfica de Uncharted e atuar como produtor executivo e diretor de episódios selecionados da conceituada série de TV The Last of Us. A narração evocativa do Sr. Druckmann em plataformas de jogos e televisão conquistou vários reconhecimentos de prestígio da indústria, incluindo os cobiçados BAFTA e D.I.C.E. Prêmios. Sob sua orientação perspicaz
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