25 anos depois, é hora de um remake de Planescape Torment
Certos jogos deixam uma marca indelével em nós, mas o tempo avança inexoravelmente, mesmo para os nossos títulos mais queridos. Embora a nostalgia possa obscurecer o julgamento, é provável que um clássico adorado da década de 1990 tenha se deteriorado significativamente em qualidade quando visto através das lentes dos padrões contemporneos. Torna-se um desafio recomendar tais jogos de todo o coração com base apenas na premissa de que eles são “incríveis, assim como este jogo que você adora”, especialmente quando ficam aquém em termos de refinamento visual e técnico. Os jogadores modernos muitas vezes têm dificuldade para apreciar o brilho de um jogo quando lidam com uma interface de usuário desatualizada, deixando a sensação um tanto obsoleta no processo.
Nossa única perspectiva reside em um remake ou remasterização do trabalho original. Contudo, tais esforços não são isentos de riscos; elementos apreciados do jogo podem ser omitidos, as vendas podem ficar aquém das expectativas ou pode simplesmente não conseguir repercutir no público como antes. Para mitigar esses riscos, um remake bem-sucedido requer uma confluência ideal de fatores: uma base substancial de fãs nostálgicos para garantir a viabilidade financeira, um desenvolvedor capaz de honrar o espírito do original e um zeitgeist cultural que se alinhe com os elementos temáticos e estilísticos do jogo. Dado este contexto, afirmo que é o momento certo para um remake de Planescape: Torment, especialmente à luz do seu próximo aniversário de 25 anos.
Planescape: Torment é multifacetado em sua natureza. Em seu nível mais básico, é um RPG independente ambientado no universo Advanced Dungeons & Dragons conhecido como Planescape. Este cenário diverge dos tropos tradicionais de alta fantasia, evitando imagens estereotipadas de torres imponentes e da realeza élfica para, em vez disso, oferecer um mundo rico em debates filosóficos intrincados e estruturas morais diferenciadas, entrelaçadas com elementos de crítica social e realismo corajoso.
O jogador acorda no Necrotério como um cadáver desfigurado sobre uma laje de pedra fria, aparentemente tendo ressuscitado dos mortos. Quase imediatamente, eles encontram Morte, uma caveira levitando com uma propensão para comentários sarcásticos, que serve como seu companheiro inicial. Morte decifra as tatuagens enigmáticas que adornam as costas do jogador, revelando apenas que o jogador é imortal, deve procurar um indivíduo específico e localizar seu diário. Estas revelações oferecem pouca clareza, deixando o jogador perplexo. Como The Nameless One, o único objetivo do jogador é desvendar o enigma que cerca sua existência.
A partir deste ponto, você mergulhará na metrópole vibrante e caótica de Sigil, uma cidade repleta de comércio legal e ilícito. negociações. Aqui, você tem a liberdade de se afiliar a várias facções, forjar alianças ou antagonizar outras pessoas enquanto limpa a cidade de seus elementos corruptos. A estrutura ética do jogo transcende escolhas binárias simplistas entre o bem e o mal; em vez disso, apresenta uma miríade de abordagens diferenciadas para a resolução de problemas-variando de ações de interesse próprio a esforços altruístas e estratégias prudentes. Cada vez que o Inominável morre, ele acorda no Necrotério com todas as memórias de sua vida anterior intactas.. A morte não é uma conclusão definitiva, mas sim uma experiência transformadora que pode oferecer insights profundos, muito mais do que o que poderia ser obtido simplesmente sobrevivendo ileso.
Planescape: Torment ganhou uma série de prêmios, desde os três melhores jogos em 1999 (RPG do Ano da Computer World Gaming e Gamespot, e Jogo do Ano da IGN), para reivindicar o título de Melhor RPG de Todos os Tempos para PC Gamer em 2015. As pessoas não conseguem parar de jogar nos Aviões; o jogo ganhou mais de 250 avaliações do Steam apenas nos últimos 12 meses, com muitas delas eles alegando serem novatos e se apaixonando.
O aumento gradual do interesse sustentado, juntamente com as tendências recentes dos jogos, validou meu antigo esperança: agora estamos preparados para um remake abrangente de Planescape: Torment. A recepção fervorosa de Baldur’s Gate 3 serve como prova dessa prontidão. Embora Planescape: Torment ofereça uma experiência distinta, partilha características fundamentais com o seu homólogo. Ambos os jogos apresentam o recrutamento e o gerenciamento de companheiros, a exploração de mundos expansivos, porém estruturados, repletos de inúmeras missões secundárias, intrincados sistemas de tomada de decisão moral, rico conhecimento de D&D e mecnica de jogo interativa. Notavelmente, estes títulos partilham raízes históricas; os primeiros jogos de Baldur’s Gate foram desenvolvidos pela Black Isle Studios usando o Infinity Engine da BioWare, a mesma tecnologia que impulsionou Planescape: Torment.
O impacto duradouro e o fervor apaixonado em torno de Disco Elysium, um RPG verbalmente intrincado e rico em história são evidentes jogos que divergem das convenções tradicionais de Dungeons & Dragons para mergulhar profundamente os jogadores na narrativa do protagonista. Em termos de enredo e abordagem estilística, Disco Elysium pode ser comparado a Planescape: Torment, já que ambos os jogos celebram a inteligência e comentários sociológicos esotéricos, incentivam a resolução inovadora de problemas e exploram a redenção de personagens aparentemente irredimíveis. Ambos os títulos oscilam dramaticamente entre paródias humorísticas e momentos emocionalmente profundos, deixando os jogadores profundamente afetados depois de concluírem a experiência.
Entre esses dois jogos, há uma fome palpável por mais conteúdo entre os jogadores. Os fóruns online estão repletos de perguntas de indivíduos em busca de recomendações sobre o que jogar em seguida ao terminarem mais uma corrida pelo Baldur’s Gate 3. As respostas invariavelmente direcionam esses jogadores perplexos para Planescape: Torment, acompanhadas por descrições efusivas salpicadas de desculpas e advertências sobre o jogo. mecnica desatualizada, que pode ser chocante para os jogadores contemporneos.
Na minha opinião, Larian Studios, os criadores de Baldur’s Gate 3, seria excepcionalmente adequado para realizar um remake. Eles demonstraram uma capacidade impressionante de dar nova vida a títulos clássicos, preservando sua essência. A adaptação de Baldur’s Gate foi simplesmente magistral, melhorando a profundidade narrativa e o desenvolvimento do personagem sem comprometer o espírito e a estética fundamentais do jogo. Além disso, a Obsidian Entertainment também seria uma candidata formidável para este projeto, visto que muitos desenvolvedores originais de Planescape: Torment ingressaram no estúdio após sua saída do Black Isle Studios.
Os desenvolvedores deste jogo devem possuir uma compreensão do que fez de Planescape: Torment um clássico tão querido por diversos públicos, incluindo aqueles que normalmente não se envolvem com D&D ou CRPGs. Embora o jogo esteja enraizado no cenário de D&D e empregue um motor básico, sua mecnica é mais parecida com Disco Elysium do que com títulos tradicionais como Baldur’s Gate. Consequentemente, deve ser priorizado como uma experiência baseada na narrativa acima de tudo.
Em Baldur’s Gate III, seu personagem é apenas uma preocupação periférica; o que realmente importa é a dinmica dentro do seu partido, a sua influência no mundo em geral e a luta épica entre forças muito maiores do que você. Planescape: Torment, no entanto, apresenta uma experiência narrativa marcadamente diferente. Você acorda sem nenhum conhecimento de sua identidade ou do ambiente e, ao longo do jogo, luta para descobrir quem você é e confrontar ações de seu passado que foram esquecidas (pense em Harry DuBois). As pessoas neste mundo se lembram de você, seguem você e podem até desprezá-lo, mas ninguém carrega o peso e o significado que você tem como O Inominável.
Seria impreciso sugerir que os habitantes de Sigil venham como caracteres unidimensionais. Pelo contrário, cada companheiro ou cidadão possui perfis de caráter intrincados, histórias de fundo ricas e sistemas de crenças distintos, juntamente com uma série de comentários espirituosos e maneirismos peculiares. Cada indivíduo – seja humano ou não – que navega pela cidade tem uma trajetória única pelas ruas, alguns oferecendo narrativas ou dicas singulares, enquanto muitos são nomeados individualmente e carregam suas próprias missões secundárias. Sigil exala a essência do que realmente é: uma metrópole caótica que serve tanto como uma fortaleza encarcerada quanto como uma porta de entrada para sua população sitiada, perpetuamente em fluxo e reconfiguração.
Em Planescape: Tormento, discurso político e filosófico investigação são centrais tanto para suas conversas narrativas quanto para a construção do mundo. Além dos alinhamentos morais convencionais de Dungeons & Dragons, The Nameless One tem a oportunidade de se alinhar com várias facções políticas em Sigil, deixando assim uma marca distinta no mundo como uma figura influente. Com os avanços contemporneos na tecnologia de narrativa interativa, essas interações e escolhas poderiam ser ainda mais complexas e profundas, atendendo às expectativas sofisticadas dos jogadores de hoje. O brilho original e os detalhes meticulosos do jogo foram criados em 1999; só podemos imaginar as possibilidades inovadoras que poderiam ser realizadas com as capacidades tecnológicas atuais, vinte e cinco anos depois.
A aproximação mais próxima que experimentamos é Torment: Tides of Numenera, um jogo excepcional que, no entanto, não consegue satisfazer o mesmo desejo. Apropriadamente, a equipe de desenvolvimento se absteve de produzir uma sequência de Planescape: Torment, visto que o arco narrativo de The Nameless One chega à sua conclusão definitiva nos créditos finais. No entanto, um remake nos permitiria revisitar e mergulhar em um jogo que merece muito mais apreciação do que recebeu, preservando ao mesmo tempo a santidade de seu enredo original.
Certamente, o envolvimento em combate requer atenção significativa.. Embora Planescape: Torment não seja principalmente um jogo centrado no combate como Baldur’s Gate 3, ele ainda apresenta inúmeras escaramuças que nem sempre podem ser contornadas apenas pela diplomacia. Quer você seja perseguido por bandidos fora de um estabelecimento ou esteja em conflito com entidades malévolas, a proficiência em mecnica de combate é essencial. Historicamente, o sistema de combate do jogo tem sido criticado pela sua natureza complicada; jogadores astutos frequentemente exploravam a habilidade Litany of Curses de Morte para atrair fogo inimigo e atacar de uma posição estratégica atrás dos adversários. Implementar um sistema de recompensa que incentive o envolvimento cuidadoso durante as batalhas sem dúvida elevaria a experiência geral de jogo.
Apesar de certos aspectos desafiadores, Planescape: Torment foi notavelmente impressionante para sua época. A Black Isle Studios ultrapassou os limites do Infinity Engine, gerando cenários dinmicos e ambientes intrincadamente detalhados que garantem um renascimento. As criaturas do jogo eram dotadas de ecologias abrangentes, estruturas esqueléticas e especificidades dietéticas, detalhes que, embora não explicitamente apresentados no jogo, aumentam seu realismo e podem facilitar sua recriação.
Os ambientes passaram por extenso refinamento e aprimoramento. , culminando em meticuloso acabamento manual. Atualizado e reimaginado para os padrões gráficos contemporneos, até os fãs mais fervorosos descobririam novos elementos em The Planes que nunca haviam encontrado antes. Seria uma delícia testemunhar personagens adorados e diversas raças renderizados com precisão moderna, permitindo aos jogadores navegar pelas ruas familiares de Sigil enquanto mergulham totalmente em sua atmosfera sem ter que confiar tanto na imaginação.
Um remake oportuno de Planescape: Torment não apenas atrairia sua base de fãs original, mas também cativaria os entusiastas de Baldur’s Gate 3 que desejam narrativas e narrativas mais complexas. Além disso, atrairia os fãs de Disco Elysium que buscam uma experiência semelhante com protagonistas amnésicos navegando em ambientes desafiadores. O jogo exige leitura extensa, pensamento crítico, resolução de quebra-cabeças e envolvimento com dilemas filosóficos. Não existe nenhum título comparável no mercado, o que o torna preparado para ressurgir na década de 2020.