Remnant 2 estranhamente não tem cross-play, mas o jogo cooperativo pode conseguir um dia

O videogame Remnant 2 atraiu atenção significativa este ano e provou ser um sucesso tanto para seu desenvolvedor, Gunfire Games, quanto para a editora, Gearbox Publishing, superando suas expectativas. O jogo segue os passos de seu precursor, enfatizando o jogo cooperativo e o valor do replay.
É um tanto incomum que o jogo não apresente jogabilidade multiplataforma, embora isso não deva ser motivo para perda total de otimismo. Os desenvolvedores da Gunfire Games estão cientes do desejo de funcionalidade interoperável e recentemente abordaram esse tópico em uma sessão do Reddit AMA (Ask Me Anything), durante a qual receberam uma pergunta sobre a possibilidade de jogo entre redes.
“Sim, estamos olhando para [cross-play]”, revelou Adams. “Existem problemas com as diferentes plataformas e o que elas exigem para permitir o cross-play, mas está sendo trabalhado ativamente.”
Do Ashes entre diferentes lançadores de PC e mais tarde com o Xbox quando se juntou ao Game Pass, então não está claro por que o Gunfire não pode fornecer uma opção semelhante, se não mais, para a sequência.
Apesar de nossa expectativa pelo próximo lançamento desse recurso, continuamos otimistas de que ele será introduzido em tempo hábil, principalmente devido ao atual interesse generalizado no jogo. Esperamos ansiosamente por sua implementação antes da chegada de outros títulos altamente esperados no final do ano.
Com base no precedente estabelecido pelo suporte do Gunfire ao jogo original, pode-se esperar que o desenvolvimento do Remnant 2 continue com atualizações regulares abordando várias questões técnicas e refinando a mecânica do jogo. Recentemente, o desenvolvedor lançou um patch substancial para o Remnant 2 que abordou problemas de travamento, melhorou o desempenho geral e fez ajustes nos recursos de jogo para promover a exploração e a experimentação.
Em Remnant 2, existem várias classificações de dados que estão ocultas no sistema do jogo, com exceção de um grupo específico que só é acessível por meio de exame intensivo e manipulação do código-fonte do jogo. Essa classificação específica foi propositalmente obscurecida pelos desenvolvedores para impedir que os jogadores a acessassem por meios convencionais.
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