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O Monolith Soft acrescenta Final Fantasy Cutscene Artist às suas fileiras, então o que está cozinhando para o Switch 2?

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Imagem: este site

Se nossas expectativas para uma liberação de Monolith Soft Switch 2 ainda não foram suficientemente elevadas, eles chegaram a alturas sem precedentes após o anúncio de que a equipe de desenvolvimento adquiriu um diretor de cena excepcionalmente experiente. Esse indivíduo possui um currículo impressionante e substancial.

Como trazido à nossa atenção Bystealth40kon Bluesky, o estúdio de propriedade da Nintendo assinou Daisuke Honda para sua equipe freelancer no final do ano passado. Uma olhada no Cutscene Director’SlinkedInPage revela nomes como Square Enix e Netase Games, tendo trabalhado anteriormente nos gostos da Fantasia Offinal XVI, VII Remake, Kingdom Hearts III e Visões de Mana.

Em resumo, esse desenvolvedor é altamente proficiente, especialmente dentro do domínio dos RPGs da era PS4/5, embora seu perfil do LinkedIn não ofereça nenhuma informação adicional sobre seu trabalho recente no Xenoblade Studio nos últimos cinco meses. Consequentemente, não se pode deixar de se perguntar o que o projeto inovador Monolith Soft tem se desenvolvido em colaboração com esse indivíduo, que anteriormente trabalhou em títulos de Final Fantasy.

Daisuke Honda se juntou recentemente a Monolith Soft como diretor de cenas freelancer há cinco meses. Seu extenso portfólio na indústria de videogames inclui títulos notáveis ​​como Kingdom Hearts III, Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy XVI e Visions of Mana. Com sua chegada a Monolith Soft, só se pode especular sobre os projetos inovadores que eles estão desenvolvendo atualmente. Para obter mais informações sobre a formação profissional da Daisuke Honda, visite seu perfil do LinkedIn: www.linkedin.com/in/daisukeho

—Stealth40K (@Stealth40k.bsky.social) 2025-03-06T22: 30: 27.437z

Com a liberação iminente de Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition em 20 de março, é razoável inferir que o Monolith Soft está totalmente imerso no desenvolvimento do Switch 2. Enquanto outra entrada na série Xenoblade continua sendo uma possibilidade, também devemos lembrar que o estúdio anunciava uma posição de “novo RPG” no ano passado, para o qual Honds.

É essencial reconhecer o extenso trabalho de apoio que a Monolith contribuiu para a Nintendo ao longo da era do Switch. Embora a série Xenoblade tenha florescido nessa plataforma, é importante observar que o mesmo time desempenhou um papel crucial no desenvolvimento de outros títulos notáveis, como"The Legend of Zelda: Breath of the Wild",“lágrimas do reino”,“Splatoon 3"e"Animal Crossing: New Horizons”. Dado o controle total da Nintendo sobre o Monolith agora, é razoável prever que a experiência do estúdio será cada vez mais alavancada para futuros projetos de primeira parte.

O anúncio da Honda é mais um desenvolvimento emocionante ao abordarmos o Switch 2 ansiosamente antecipado, direto em 2 de abril, que promete nos oferecer informações mais profundas sobre a próxima lista de jogos do console. Embora uma apresentação da Monolith Soft pareça altamente provável, só podemos especular sobre a forma que seu próximo projeto levará até que mais informações sejam reveladas.

Com Daisuke Honda a bordo, quais são suas expectativas para a direção futura do monolito Soft? Compartilhe suas aspirações e previsões para a empresa na seção de comentários abaixo.

*Link de origem:

Stealth40k, [LinkedIn]( https://www.linkedin.com/daisukehonda-4a4671b0s, ] ( https://www.pushsquare.com/games/ps5/final_fantasy_xvi), vii remake ]( https://www.pushsquare.com/games/ps5/visions_of_mana) , www.linkedin.com/in/daisukeho , Stealth40k (@stealth40k.bsky.social), 2025-03-06T22: 30: 27.437Z,