Nem mesmo Larian conseguiu escapar da crise em Baldur’s Gate 3: “para ser sincero, você sempre terá um pouquinho quando estiver tentando terminar alguma coisa”

A prevalência da crise na indústria de jogos atingiu tal ponto que até mesmo desenvolvedores conceituados como a Larian Studios foram afetados por ela no desenvolvimento de Baldur’s Gate 3.
No domínio dos jogos, é uma realidade inegável que as produções em grande escala necessitam de muita mão de obra e recursos. Conseqüentemente, muitas vezes surge o período crítico em que os desenvolvedores precisam trabalhar horas extras para cumprir prazos apertados. Embora a noção de funcionários sacrificando suas vidas pessoais em prol de um projeto possa parecer desfavorável, continua sendo uma prática predominante na indústria de videogames. Na verdade, até mesmo o tão aguardado Baldur’s Gate 3 foi vítima dessas restrições, como reconheceu seu diretor e CEO da Larian Software, Swen Vincke, durante sua recente conversa com nossa publicação. Apesar da garantia de Vincke de que a equipe de produção fez progressos no sentido de minimizar horas extras excessivas, ele admitiu abertamente que ocorreram eventos inesperados que exigiram
Para aceder a este conteúdo é necessário ativar os cookies de direcionamento ajustando as configurações de cookies do seu navegador.
Num esforço para aliviar este problema, Larian estabeleceu vários estúdios globais para fornecer suporte contínuo durante todo o dia, garantindo que nenhum indivíduo seja obrigado a permanecer além do seu horário habitual para resolver quaisquer assuntos urgentes que possam surgir durante a noite. Recentemente, Larian estabeleceu um novo estúdio com sede em Varsóvia para ajudar no desenvolvimento de seus próximos jogos de RPG “ambiciosos”. Embora compensar os funcionários por horas extras ajude a mitigar o impacto das horas de trabalho estendidas, de acordo com Vincke, o período crítico para Baldur’s Gate 3 não foi tão longo quanto se poderia esperar. Além disso, Vincke relata que os escritórios normalmente ficam vagos depois das 20h e o trabalho nos finais de semana é uma ocorrência rara.
Embora não tenhamos nos entregado a uma análise excessiva, foi necessário reservar algum tempo para atingir nossas metas. A natureza dos projetos complexos exige um elemento de trabalho árduo, especialmente quando se reúnem vários componentes. Apesar dos esforços para minimizá-lo, algum nível de crise pode persistir devido ao grande volume de tarefas a serem concluídas. No entanto, a Larian Studios está explorando estratégias alternativas para reduzir ou eliminar a crise em empreendimentos futuros, que esperançosamente não incluirão Baldur’s Gate 4.
*️⃣ Link da fonte: