O jogo de sobrevivência cancelado da Blizzard, Odyssey, supostamente morto devido ao seu motor
Lamentavelmente, a semana passada não foi favorável aos criadores de jogos como um todo, sendo a situação particularmente angustiante para os 1.900 funcionários (aproximadamente 8% da força de trabalho) que foram despedidos pela divisão de jogos da Microsoft. As empresas afetadas incluem a Activision Blizzard, que foi recentemente integrada ao grupo Microsoft após passar por um longo período de aquisições.
A infeliz vítima do processo de reestruturação abrangeu o Odyssey, um projeto em andamento na Blizzard com foco em jogos de sobrevivência. Consequentemente, toda a equipe da Odyssey foi demitida de seus cargos, juntamente com a saída do presidente Mike Ybarra e do diretor de design Allen Adham.
Revelações recentes lançaram luz sobre o estado atual do jogo acima mencionado, bem como as circunstâncias que levaram ao seu encerramento.
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Graças a um novo relatório da Bloomberg, sabemos agora que o Odyssey passou mais de seis anos em desenvolvimento, o que, como aponta o relatório, é mais longo do que todos os projetos cancelados anteriormente da Blizzard.
O desenvolvimento deste jogo constituiu um empreendimento significativo para a Blizzard, abrangendo um extenso quadro de mais de cem desenvolvedores, que posteriormente se expandiria ainda mais. A empresa percebeu o empreendimento como um conceito inovador com potencial para emergir como uma franquia independente, comparável em estatura a World of Warcraft, Hearthstone, Overwatch e Diablo.
De acordo com as informações fornecidas, o conceito proposto pela Odyssey abrangia os princípios fundamentais associados à Blizzard Entertainment – ou seja, uma ênfase na entrega de polimento excepcional, qualidade e detalhes intrincados em suas ofertas de produtos. Conforme evidenciado por uma proposta de 2017 apresentada pelo renomado veterano de World of Warcraft Craig Amai, o título antecipado apresentaria ambientes de jogo expansivos, capazes de acomodar até cem participantes simultâneos.
Lamentavelmente, a tecnologia subjacente ao jogo revelou-se uma fonte de dificuldades significativas, levando, em última análise, à cessação do desenvolvimento, conforme documentado no relatório. Inicialmente, a equipe Odyssey se esforçou para construir protótipos utilizando o Unreal Engine.
A decisão da Blizzard de adotar o Synapse, um mecanismo proprietário originalmente projetado para aplicativos de jogos móveis, foi motivada pelas limitações do amplamente aclamado mecanismo de jogo da Epic, que não conseguiu acomodar os planos ambiciosos da empresa para uma experiência multijogador online para 100 pessoas.
A ilustração solitária que descreve uma visão criativa para o videogame, emitida pelos desenvolvedores da Blizzard Entertainment, serve como uma representação enigmática dos potenciais elementos estéticos e narrativos do projeto.
A implementação dessa mudança específica resultou em uma série de complicações, pois os membros da equipe do projeto encontraram dificuldades em obter prontamente a funcionalidade desejada do Synapse, fazendo com que os artistas de jogos continuassem a confiar no Unreal para fins de prototipagem, cientes de que esses ativos acabariam por ter ser abandonado.
Após uma investigação mais aprofundada pelo repórter Jason Schreier, foi revelado que uma facção dentro da equipe de desenvolvimento persistiu em sua preferência pela utilização do Unreal Engine como plataforma primária de desenvolvimento, ao mesmo tempo em que nutria aspirações de que a aquisição do estúdio pela Microsoft pudesse proporcionar-lhes maior autonomia para perseverar. com a tecnologia proprietária da Epic em vez de fazer a transição para a solução alternativa oferecida pela Synapse.
Ao adquirir vários estúdios, a Microsoft adotou uma estratégia relativamente laissez-faire, concedendo a cada equipe autonomia na seleção de tecnologias adequadas aos seus respectivos projetos, em vez de impor requisitos de motor pré-determinados para reduzir despesas. Contudo, tal flexibilidade não foi estendida ao desenvolvimento de “Odyssey.
Apesar do estágio avançado de desenvolvimento e do feedback positivo durante os testes, o videogame permaneceu significativamente distante de ser lançado. Alguns membros da equipe expressaram ceticismo quanto ao cumprimento da ambiciosa data de lançamento de 2026, considerando-a excessivamente otimista. Lamentavelmente, os criadores reconheceram que o título ainda não estava preparado para consumo público e consequentemente encerraram o seu ciclo de produção.
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