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Revisão do Massacre da Serra Elétrica – Uma emocionante homenagem ao terror

Em abril de 1973, os estilos populares incluíam cabelos despenteados e roupas vibrantes. Coincidindo com essas tendências, “The Night the Lights Went Out in Georgia”, uma música sobre assassinato no sul dos Estados Unidos, estava dominando as ondas do rádio. Nossa história se passa pouco antes dos eventos retratados no filme de 1974, quando outro grupo de jovens desaparece em Muerto County, Texas. Isso prepara o cenário para nossa revisão de The Texas Chain Saw Massacre.

The Game demonstrou uma capacidade excepcional de desenvolver emocionantes experiências multijogador, como evidenciado pelo popular formato 4v1 com o personagem icônico Jason Voorhees. Com base nesses pontos fortes, The Texas Chainsaw Massacre incorpora a intensidade bruta e os visuais viscerais do filme de Tobe Hooper de 1974, ao mesmo tempo em que introduz adversários temíveis adicionais na mistura.

De fato, como alguém que aprecia a natureza assimétrica de jogos de terror como Dead By Daylight, devo admitir que minha afinidade por tais títulos vai além de apenas um título em particular. Na verdade, muitas vezes me vejo entregando-me à mecânica de jogo de Dead By Daylight diariamente. No entanto, também é verdade que existem certos elementos de outras franquias de terror populares, como o icônico Texas Chainsaw Massacre e a amada série Friday the 13th, que foram efetivamente revividos na execução bem-sucedida do TCM. Consequentemente, não seria exagero sugerir que os fãs de qualquer um desses clássicos-incluindo aqueles que gostam do reino mais amplo das experiências assimétricas de terror-sem dúvida apreciarão a diversa gama de dinâmicas de jogo oferecidas.

A fim de capturar autenticamente o espírito do filme, The Texas Chain Saw Massacre se presta bem a uma experiência multijogador onde os jogadores assumem os papéis de um clã assassino. Nesta capacidade, os jogadores podem escolher entre retratar o infame Leatherface, seus cúmplices, como o Mochileiro ou o Cozinheiro, ou adições mais recentes à narrativa, como Johnny e Sissy. Cada alma infeliz encontrada ao longo do jogo representa uma personalidade totalmente nova, dotada de talentos distintos.

A estrutura única de “Bubba is Enemy” se desvia dos jogos assimétricos tradicionais, garantindo que nenhum personagem possa repetir sua aparência, sendo Bubba uma presença indispensável em cada encontro. Esse design deliberado incentiva os jogadores a se tornarem proficientes na utilização de várias personas, em vez de se fixarem em uma escolha preferida. No caso de outro jogador ter selecionado sua opção favorita, você é obrigado a abraçar a flexibilidade e ajustar de acordo-paralelamente à desenvoltura necessária em circunstâncias terríveis. Embora algumas pessoas possam perceber isso como uma desvantagem, considero-o um aspecto estimulante que aumenta o valor de repetição do jogo em comparação com as alternativas contemporâneas.

Ao selecionar um personagem, os jogadores são transportados para um dos mapas visualmente impressionantes do jogo, que recriam locais icônicos do aclamado filme. Essas paisagens servem como um campo de caça evocativo e um local de perigo potencial. As representações atmosféricas da casa da família Slaughter durante as horas do crepúsculo e o ambiente sinistro do posto de gasolina de Cook sob o manto da escuridão capturam efetivamente a essência do material de origem, proporcionando um ambiente imersivo para o jogo.

Na sequência de abertura do jogo, os jogadores são colocados no papel de um cativo que acorda amarrado e amordaçado no porão de Bubba. O objetivo é escapar dos limites de suas restrições, o que imbui os primeiros momentos do jogo com uma camada adicional de imersão em comparação com outros títulos semelhantes. Ao contrário das expectativas, os jogadores começam a perder sua vitalidade quase instantaneamente, promovendo assim um senso de urgência para localizar suprimentos médicos e administrá-los prontamente para manter o bem-estar ideal. Este retrato realista da vulnerabilidade física contrasta fortemente com alguns jogos de terror que permitem recuperações milagrosas de ferimentos aparentemente mortais, evitando assim situações em que os jogadores podem morrer devido a trocas com os assassinos.

Na mecânica do jogo, ao iniciar a rodada, é obrigatório que os jogadores apareçam como um assassino ou um sobrevivente. Quando um jogador assume o papel de Leatherface, ele também deve estar presente no local designado por sua equipe, conhecido como “seu” porão. Isso cria um fator imprevisível para ambas as equipes, pelo que a vítima pode não necessariamente saber se há um assassino entre eles até que eles já tenham sido detectados. Por outro lado, o assassino sabe que as vítimas em potencial estão por perto, mas não exatamente quem são. Portanto, The Texas Chainsaw Massacre 2016 apresenta uma sensação de perigo desde o início de cada rodada, ao contrário de outros jogos multijogador que normalmente oferecem alguma forma de zona segura antes do início do combate.

Sexta-Feira 13 se destacou como uma experiência de terror assimétrica excepcional devido à multiplicidade de rotas de saída disponíveis, exigindo um maior grau de proficiência técnica, pensamento estratégico e preparação minuciosa. Os jogadores foram obrigados a vasculhar armários e gavetas em busca de itens cruciais, como fusíveis, chaves e baterias de carros, que coletivamente contribuíram para um plano de evasão específico. Além disso, cada nível apresentava egressos distintos, levando a ajustes táticos adaptáveis ​​com base nas descobertas descobertas. Em contraste, Dead by Daylight apresenta variedade limitada, limitando os jogadores a apenas consertar cinco fontes de energia e escolher entre duas portas para a partida. Enquanto O Massacre da Serra Elétrica carece de transporte veicular ou transporte aquático

descubra uma fonte de energia, como um gerador ou bateria de carro, certificando-se de que foi desativada para evitar eletrocussão, antes de escapar por um portão de gado; ou, alternativamente, identifique a roda da válvula ou fusível, fixe-o em sua fixação correspondente e efetue a saída do ponto de saída associado. Nenhuma dessas alternativas está situada próxima uma da outra, portanto, navegar entre elas enquanto permanece vivo apresenta um desafio considerável.

O extenso terreno abrange ambientes internos e externos, apresentando não apenas resquícios da narrativa cinematográfica, como ovos de Páscoa espalhados pelo porão, mas também extensos jardins adornados com flora imponente e alcovas sinistras, oferecendo amplas oportunidades de ocultação em meio à folhagem e às sombras. Essa vastidão apresenta vantagens e desvantagens na perseguição ou na evasão; ao mesmo tempo em que facilita a indefinição para o primeiro, ele, inversamente, complica as manobras estratégicas para o segundo. É imperativo que os jogadores permaneçam vigilantes durante suas escapadas, uma vez que as presas em potencial podem se misturar perfeitamente ao cenário pitoresco. Meus encontros pessoais foram particularmente emocionantes

Como participante do jogo, jogar como um membro da família requer mais do que apenas matar zumbis; deve-se utilizar suas habilidades de armar armadilhas, monitorar sons de sobreviventes, proteger rotas de fuga com ativação de gerador ou fechaduras de portas e potencialmente reverter o progresso de outro jogador desligando recursos vitais, como abastecimento de água em momentos cruciais, impedindo efetivamente sua tentativa de fuga.

A presença do avô no jogo desempenha um papel significativo, embora ele não participe diretamente como um personagem controlado pelo jogador. Em vez disso, os jogadores são obrigados a localizá-lo sentado em um determinado local no mapa e fornecer-lhe oferendas de sangue para aprimorar suas habilidades sobrenaturais. À medida que o avô consome o sangue, suas capacidades perceptivas aumentam, permitindo-lhe discernir presas em potencial por meio de suas emanações etéreas. A eficácia de suas habilidades de detecção aumenta proporcionalmente com o volume de sangue consumido, concedendo assim à progênie assassina informações valiosas sobre indivíduos vulneráveis.

A fim de facilitar a colaboração eficaz entre os jogadores, tornou-se cada vez mais importante que eles cooperem de perto, pois ambos os lados têm diversas habilidades e talentos disponíveis. As várias funções atribuídas a cada equipa servem como forma de fomentar o espírito de equipa, potenciando assim a dinâmica de grupo. Por exemplo, ao jogar como Cook, a habilidade auditiva excepcional permite que eles detectem vítimas em potencial. No entanto, a velocidade e a letalidade do personagem são relativamente limitadas. Consequentemente, retransmitir essas informações valiosas para outros membros da equipe, como Johnny ou Hitchhiker, torna-se indispensável. Por outro lado, ao atuar como vítima, compartilhar detalhes sobre a localização de um ente querido pode revelar dados críticos sobre uma rota de fuga viável ou alertar outras pessoas de que você pretende ativar a emergência.

Embora The Texas Chain Saw Massacre ofereça várias vantagens por meio de sua ampla gama de objetos e oportunidades de fuga, bem como benefícios exclusivos fornecidos por cada equipe devido aos seus números, ele apresenta uma desvantagem significativa para jogadores solo. Isso ocorre principalmente porque a comunicação eficaz entre todos os jogadores se torna crucial, principalmente para aqueles que podem se sentir hesitantes em usar o bate-papo por voz. Como resultado, a sobrevivência bem-sucedida depende da transmissão imediata de informações relevantes. Felizmente, a mecânica do jogo facilita a comunicação, com indicadores notificando os usuários sobre eventos como saídas desbloqueadas ou indivíduos escapando de níveis inferiores. No entanto, a preparação e a prontidão para se engajar na interação verbal continuam sendo essenciais.

A natureza dinâmica do modo multijogador de The Texas Chainsaw Massacre garante que cada sessão pareça nova e imprevisível. Seu valor de replay se destaca de outros jogos baseados em partidas devido à sua mistura única de variedade e imersão. Embora surjam preocupações em relação à sustentabilidade a longo prazo do conteúdo do jogo com apenas uma propriedade intelectual para extrair, os desenvolvedores expressaram suas intenções de continuar expandindo a tradição por meio de personagens e ambientes adicionais, criando uma perspectiva empolgante para os fãs da franquia.

Revisão do Massacre da Serra Elétrica no Texas

The Texas Chainsaw Massacre oferece uma experiência emocionante para os aficionados do gênero de terror assimétrico, apresentando ambientes cativantes, diversas mecânicas de jogo e uma dinâmica distinta de 4 contra 3 jogadores. Esta adaptação permanece fiel ao clássico filme de 1974, atraindo os entusiastas do terror, embora o apelo duradouro do título em comparação com o original cinematográfico permaneça incerto.

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