Street Fighter 6 é um dos melhores jogos de 2023 – mas com o fim do ano, a ganância do DLC ameaça sua glória
A Capcom alcançou um sucesso notável com seu último capítulo da franquia Street Fighter, Street Fighter 6. O jogo captura a essência da série através de sua apresentação visual e mecânica de jogo equilibrada. Além disso, os modos online são excepcionais, proporcionando uma experiência divertida aos jogadores. Na verdade, Street Fighter 6 é considerado um dos melhores jogos de 2023. No entanto, existem preocupações quanto ao impacto potencial de estratégias de monetização excessiva na reputação do jogo, o que pode manchar o seu histórico impressionante.
Num esforço para garantir a imparcialidade, é crucial reconhecer que Street Fighter 6 utilizou um sistema de compras opcionais de cosméticos desde o seu lançamento. Essas ofertas incluem acessórios para personalizar a personalidade do avatar no jogo, elementos decorativos para uso no recurso fotográfico ou para embelezar a estação de batalha virtual, esquemas de cores alternativos para os personagens principais, bem como conteúdo recorrente do’Fighting Pass’que permite aos jogadores para obter benefícios exclusivos participando de desafios de jogo.
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Ao longo do último semestre, não detectei nenhum caso em que os preços da Capcom fossem injustificadamente exorbitantes ou exploradores. Apesar de incorrer em despesas adicionais, participei voluntariamente de cada passe de batalha e ofertas relacionadas, sem me sentir aproveitado.
A Capcom introduziu recentemente trajes alternativos para o elenco principal de lutadores lendários de Street Fighter 6, que é considerado o principal gerador de receita após o lançamento do jogo. Embora o desenvolvimento e o equilíbrio dos personagens possam ser desafiadores, a criação de fantasias é mais acessível para a empresa, levando ao aumento das vendas entre os entusiastas que desejam diferenciar seus personagens preferidos online ou offline.
Cada personagem é equipado com dois trajes por padrão-seu traje padrão, bem como um conjunto alternativo que pode ser adquirido com um custo mínimo por meio de compra ou ganho gratuitamente após a realização de certas tarefas rudimentares, como acumular ofertas de primeira linha no World Tour.. A terceira fantasia, porém, necessita de um investimento financeiro por parte do jogador. Esta estratégia de preços alinha-se com o precedente de longa data estabelecido pela Capcom, que remonta ao lançamento de Street Fighter 4, onde vestuário adicional era oferecido a preço de varejo.
em primeiro lugar, o preço considerável associado ao conteúdo adicional; em segundo lugar, o método pelo qual a experiência de compra é estruturada e comunicada.
As fantasias devem ser compradas com ‘Fighter Coins’, uma moeda do jogo que pode ser ganha em pequenas quantias por meio de passes de luta, mas para qualquer compra real com alguma regularidade real deve ser comprada. Por 300 Fighter Coins, as fantasias custam algo em torno de £ 5/$ 6 por fantasia por personagem – o que é caro. As Fighter Coins só podem ser compradas em quantidades definidas; 250, 610, 1250 e 2750. Isso significa que não há como conseguir exatamente o valor que você precisa para uma fantasia: você sempre terá que gastar mais e sobrar dinheiro. Por fim, as fantasias estão disponíveis individualmente, o que é ótimo se você quiser gastar apenas em uma única fantasia para o seu principal. Mas não há pacotes nem descontos na compra a granel para jogadores que desejam todos eles. A Capcom certamente torna tentador perder dinheiro. | Crédito da imagem: Capcom
Lamentavelmente, o uso de palavrões e linguagem depreciativa prejudica a credibilidade da sua declaração. Seria mais eficaz expressar suas preocupações por meio de uma comunicação respeitosa e articulada.
As implicações financeiras de adquirir todas as fantasias para toda a programação inicial do Super Smash Flash 2 devem ser consideradas. No total, seria necessário gastar US$ 100 para adquirir cada roupa ao preço de 300 Fighting Coins cada. No entanto, o maior pacote disponível de Fighting Coins custa US$ 50 por 2.750 unidades. Ao comprar este item duas vezes, uma grande soma de 5.500 Fighting Coins se torna acessível, com um excesso de 100 Coins restantes após contabilizar todo o complemento do traje. Lamentavelmente, é impossível adquirir com precisão a quantidade necessária para todos os trajes, necessitando de algum equilíbrio restante.
Além disso, deve-se notar que os gastos com trajes do mencionado quarteto de personagens que serão introduzidos como um componente do conteúdo para download da “temporada inicial” não foram contabilizados nesta estimativa. Consequentemente, será provavelmente necessário mais investimento monetário para adquirir estas opções de vestuário quando estiverem disponíveis.
A introdução de opções adicionais de personalização de personagens em videogames vai além dos aprimoramentos cosméticos básicos e muitas vezes pode parecer excessiva em termos de estratégias de preços. Um exemplo disso é a decisão da Capcom de vender peças de fantasias individuais a um preço premium, com cada peça exigindo uma quantia específica de moeda do jogo. Embora as opções agrupadas possam oferecer conveniência, os jogadores também devem ter a flexibilidade de comprar fantasias individualmente para seus personagens preferidos, sem incorrer em despesas extras. Além disso, as opções limitadas para obter conjuntos completos de fantasias para fãs dedicados, conhecidos como completistas, agravam ainda mais esse problema.
A Capcom, uma renomada desenvolvedora e editora de videogames, é conhecida por suas táticas de negócios astutas e perspicazes na indústria. As manobras estratégicas da empresa conquistaram-lhe a reputação de ser astuta e engenhosa.
Pode-se argumentar que estas melhorias visuais são meramente superficiais e não têm efeito significativo na experiência geral de jogo. Eles não resultam em um cenário de “pagar para ganhar”, nem são intrusivos, pois é possível desativar a exibição dos trajes personalizados de outros jogadores. No entanto, os jogos de luta muitas vezes permitem uma saída de expressão pessoal através de vários meios, como seleção de personagens, técnicas de combate e escolhas de trajes exclusivos.
O objetivo da Capcom é gerar lucros com essas ofertas de conteúdo adicional, o que é compreensível dada a natureza de qualquer empreendimento comercial. Como alguém que investiu em vários trajes em diversas plataformas dentro de Street Fighter 5, incluindo uma conta secundária reservada exclusivamente para uso em fliperamas, reconheço a importância de monetizar tais títulos ao longo do tempo. Esses jogos geralmente evoluem por meio de atualizações e suporte contínuos, proporcionando oportunidades para seus desenvolvedores obterem receita e, ao mesmo tempo, manterem uma base de jogadores dedicada. No entanto, a implementação de pacotes DLC pagos pode, por vezes, parecer excessiva ou exploradora, especialmente quando são comercializados de forma agressiva.
Em retrospectiva, este título fica aquém das expectativas e mancha um jogo excepcional no qual investi centenas de horas desde o seu lançamento em junho. Apesar de desfrutar de inúmeras batalhas, as atualizações recentes me obrigaram a questionar se é sensato continuar jogando. Embora mesmo os melhores jogos possam ser exagerados, a Capcom parece ter excedido os limites razoáveis com as suas últimas alterações. À luz destes desenvolvimentos, parece prudente reconsiderar o nosso envolvimento com Street Fighter 6.
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