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Revisão em andamento: mentiras de P

Na verdade, após o seu lançamento em 2009, Demon’s Souls recebeu atenção considerável por ser visto como um título não convencional que se desviava das tendências de jogos convencionais. Muitas pessoas defenderam que outros comprassem o jogo apenas para mergulhar no que foi considerado uma abordagem dura e inovadora aos jogos de RPG de ação. Quatorze anos depois, o gênero cresceu exponencialmente, com Demon’s Souls agora considerado um contribuidor significativo para sua popularidade.

Na verdade, embora eu tenha grande carinho por Demon’s Souls e seus sucessores criados pela FromSoftware, minha preferência reside em explorar territórios de jogo desconhecidos. A infinidade de títulos semelhantes a Souls que surgiram depois disso, embora bem executados, aderem bastante à fórmula estabelecida que se tornou sinônimo da série. Esta conformidade apresenta um dilema intrigante, pois a imitação pode ser considerada um elogio genuíno, mas quando é que a homenagem se transforma em furto de ideias originais?

Embora “Lies of P” exiba um alto nível de polimento e tenha alguma semelhança com os trabalhos da FromSoftware, continua sendo difícil para mim abraçar totalmente sua originalidade devido à sua notável confiança em convenções estabelecidas dentro do gênero.

/images/review-in-progress-lies-of-p.jpg Imagem via Neowiz

Mentiras de P (PC, PS4 [revisado], PS5) Desenvolvedor: Neowiz Editora: Neowiz Lançado: 18 de setembro de 2023 Preço sugerido: $ 69,99

A premissa de Mentiras de P está enraizada em As Aventuras de Pinóquio de Carlo Lorenzini, obra estimada que admito não ter absorvido totalmente. Conseqüentemente, muitas alusões dentro da narrativa escapam à minha compreensão. No entanto, estou familiarizado com o enredo rudimentar que se passa na grandiosa paisagem urbana de Krat, onde os célebres autómatos da cidade sucumbiram a uma doença malévola, resultando numa carnificina generalizada entre a sua população.

Ao embarcar em sua jornada pelo mundo criado pelas intrincadas marionetes de Gepetto, você assume o papel de um fantoche especializado, capaz de desafiar os limites normalmente impostos aos seus homólogos. Ao longo da narrativa, é colocada uma ênfase significativa no desafio destas restrições estabelecidas, resultando numa exploração convincente de dilemas éticos comumente associados a enganos e conflitos interpessoais. Esta abordagem única para incorporar questões tão complexas no domínio dos jogos permite a sua representação eficaz e torna-as emocionalmente ressonantes.

Ace Attorney incorporará com sucesso essas mecânicas, mantendo sua identidade única dentro do gênero de jogos de aventura.

Literalmente

Embora seja verdade que as escolhas estéticas de um jogo podem influenciar outros até certo ponto, Lies of P parece ter adotado uma extensa gama de elementos diretamente de outras fontes, sem modificação ou adaptação.

A integração perfeita na experiência de jogo pode ser atribuída à minha familiaridade pré-existente com a fórmula estabelecida da FromSoftware. Em vez de fogueiras e tochas, os “Star Gazers” servem um propósito semelhante. Da mesma forma, a mecânica do frasco estus permanece praticamente inalterada. Em contraste, o número de elementos únicos em Lies of P parece empalidecer em comparação com aqueles que foram emprestados dos seus antecessores.

Vale ressaltar que com Elden Ring, a FromSoftware parece ter evoluído sua abordagem ao design do mundo além do que foi visto em títulos anteriores, como Dark Souls. Isto sugere que pode ser menos provável que regressem ao estilo interconectado anterior. Felizmente, Lies of P parece preparado para levar adiante esta abordagem inovadora. O jogo oferece aos jogadores a oportunidade de subir escadas e destrancar portas, permitindo uma navegação mais fácil em áreas previamente exploradas. Além disso, aprofundar-se nos cantos ocultos do mundo pode render recompensas valiosas. Além disso, o cenário de inspiração vitoriana do jogo aumenta ainda mais a sensação de mistério e intriga que permeia a experiência, lembrando a atmosfera sombria de Bloodborne.

A ausência de funcionalidade multijogador não prejudica a experiência geral deste indivíduo, pois eles acham preferível focar na jogabilidade para um jogador. Embora o sistema de notas possa ter sido benéfico anteriormente, desde então tornou-se tedioso devido à prevalência de conteúdo frívolo. Apesar disso, os jogadores mantêm a capacidade de invocar companheiros espirituais durante encontros com chefes, embora com o entendimento de que essas entidades são apenas representantes controlados por inteligência artificial. Porém, o uso de tais espíritos serve para desviar momentaneamente a atenção dos adversários, permitindo ao jogador se concentrar em explorar vulnerabilidades em seus mecanismos de defesa. Este recurso aparentemente incongruente representa um compromisso único no design do jogo.

/images/review-in-progress-lies-of-p-1.jpg Imagem via Neowiz

Honesto até demais

Embora eu não afirme que não estou sentindo prazer em tocar “Lies of P” até agora, é importante reconhecer que me encontro em um estado de turbulência interna. A indústria de videogames provou ser altamente suscetível a sucumbir às tendências e, como tal, casos de trabalhos que aderem a fórmulas estabelecidas não são de forma alguma incomuns. Nos últimos tempos, encontrei uma infinidade de jogos de construção de cidades que se parecem com “Banished”. Tais ocorrências normalmente não provocam muita reação em mim.

Em geral, as sequências ou jogos subsequentes são projetados para capitalizar o sucesso de seus antecessores, construindo sobre as bases estabelecidas e adicionando um toque único. Os desenvolvedores muitas vezes infundem seus toques pessoais em títulos populares na tentativa de aprimorá-los ainda mais. Em contraste, a minha experiência com “Lies of P” não reflectiu esta abordagem típica. Em vez de pretenderem criar uma nova versão de um jogo popular, os seus criadores inspiraram-se na existência de “Bloodborne” e procuraram introduzir no mercado uma experiência de jogo semelhante.

Embora a oferta mais recente da FromSoftware, Lies of P, possa não corresponder às elevadas expectativas estabelecidas por títulos anteriores, como Dark Souls e Bloodborne, continua a ser uma experiência admiravelmente executada e divertida por si só. Embora possa ficar aquém do seu impacto potencial, os fãs da série Souls provavelmente apreciarão a familiaridade e o desafio apresentados. No entanto, para aqueles que procuram algo verdadeiramente inovador, Lies of P pode ainda não oferecer ideias novas suficientes para justificar uma mudança de Bloodborne. No entanto, o revisor mantém a mente aberta e espera descobrir algumas profundezas inesperadas em futuras jogadas.

A presente avaliação decorre de uma versão comercial do jogo fornecida pelo seu distribuidor.

*️⃣ Link da fonte:

PC , PS4 , PS5,