Sam Lake diz que acha o universo conectado de Alan Wake 2 e Control “realmente emocionante”, mas ele ainda quer ter certeza de que cada jogo ainda será “divertido por si só”.
A Remedy Entertainment está expandindo gradualmente seu universo interconectado através de títulos como Alan Wake 2 e Control, mantendo ao mesmo tempo um compromisso constante de garantir que cada jogo individual seja uma experiência envolvente e satisfatória.
Um dos problemas mais significativos com franquias contemporneas como a Marvel Universo Cinematográfico (MCU) é o volume esmagador de conteúdo que se deve consumir para compreender e apreciar totalmente uma nova parcela. Muitos projetos dentro desses universos expansivos exigem que os espectadores ou jogadores se envolvam com material auxiliar, diminuindo seu valor independente. A Remedy Entertainment parece estar conscientemente evitando essa abordagem. Numa entrevista recente ao IGN, o Diretor Criativo Sam Lake discutiu a visão da empresa para o seu universo interligado, enfatizando que estão apenas no início e que é prematuro especular sobre um ponto final. No entanto, ele ressaltou que o objetivo da Remedy é garantir que cada jogo seja uma experiência atraente por si só.
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Lake elaborou: “Tenho grande prazer em unir esses elementos e me aprofundar na tradição. É incrivelmente revigorante pegar os tópicos que estabelecemos, expandi-los e explorar vários conceitos. Nossa abordagem é garantir que cada jogo seja independente e divertido por si só, ao mesmo tempo que oferecemos uma riqueza de conteúdo para nossa base de fãs dedicada que esteve imersa em jogos anteriores da Remedy, permitindo-lhes descobrir mais camadas da narrativa do universo em evolução..”
Apesar do fato de que o conceito de um universo coeso realmente começou a tomar forma com “Control”, já podemos sentir essa visão sendo realizada – depois de jogar “Control”, posteriormente mergulhei em “Alan Wake” sem sentir qualquer sensação de desconexão. Além disso, minha experiência com “Control” me motivou a revisitar “Alan Wake”, o que é bastante louvável da parte da Remedy. Missão cumprida, de fato.
Certamente, a Remedy Entertainment está atualmente passando por um período de atividade significativa. Além da aguardada sequência de “Control”, o estúdio também está desenvolvendo “FBC: Firebreak”, um jogo de tiro em primeira pessoa multijogador que acomoda três jogadores e se passa no universo do Federal Bureau of Control. Este desenvolvimento promete ser bastante estimulante para os fãs.