Steamboat Willie entrar em domínio público é ótimo, mas não podemos fazer melhor do que jogos de terror ousados?
A Disney, como empresa, fez muitas coisas terríveis, o que a corporação não fez, mas para a arte como um todo, facilmente, uma das piores é o apoio que deu à Lei de Extensão de Prazo de Direitos Autorais, também conhecida como “Lei de Proteção do Mickey Mouse”. Essencialmente, aumentou o tempo que os direitos autorais podem ser mantidos sobre uma propriedade antes que ela entre no domínio público. Você provavelmente já viu recentemente que nem mesmo a Disney foi capaz de impedir que a primeira encarnação do Mickey Mouse, Steamboat Willie, entrasse em domínio público, o que significa que agora qualquer pessoa pode usar essa versão específica do personagem como quiser. Então, é claro que o primeiro grande projeto a surgir foi um jogo de terror excessivamente ousado que pode conter alguns apitos neonazistas.
Estou surpreso? Não. Estou desapontado? Claro, mas não apenas pelas razões óbvias. Deixando de lado as possíveis conexões nazistas (os desenvolvedores estão mudando o nome e alegando que são contra qualquer tipo de nazismo), simplesmente não consigo pensar em nada mais chato do ponto de vista criativo do que fazer um jogo que seja apenas “Mickey Mouse… mas tipo… ele está todo maluco? ??” Nem é muito original! No mesmo dia, foi anunciado um filme de terror do Mickey Mouse, que além de um nome bem divertido (Mickey’s Mouse Trap), parece terrivelmente amador. A julgar pelo título completo do trailer no YouTube – “PRIMEIRO FILME DE HORROR DO MICKEY MOUSE!!!! sic” – você tem a impressão de que aqueles por trás disso estavam interessados em ser os primeiros a fazer qualquer coisa interessante. Além disso, o figurino não é tão bom quanto o igualmente ousado Ursinho Pooh: Sangue e Mel.
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Na verdade, embora a representação inicial do Mickey Mouse em “Steamboat Willie” possa carecer de complexidade, é evidente que interpretações inovadoras são viáveis. Embora esta interpretação possa não agradar a todos os públicos, continua a ser única entre os meios de comunicação da Disney, apresentando uma versão distinta do Mickey que se destaca das outras. Por exemplo, em Kingdom Hearts, o arco do personagem Mickey culmina com o confinamento de um dos protagonistas em uma arena de escuridão eterna, onde o tempo deixa de existir e toda esperança parece perdida. Essas escolhas narrativas ousadas contribuem para o fascínio da série, tornando-a ao mesmo tempo cativante e polarizadora.
Epic Mickey se destaca como um dos videogames mais excepcionais disponíveis para o console Nintendo Wii. Embora se possa argumentar que o jogo tem uma vantagem, o seu encanto reside na sua natureza peculiar, que lembra o popular retalhista de roupas Hot Topic, em vez de ser controverso ou ofensivo. O jogo se aprofunda na exploração de personagens menos conhecidos e aborda questões como a superexposição por meio de mercadorias e o dilema moral em torno do tratamento dado a Oswald, o Coelho Sortudo. Como peça única na indústria de jogos, Epic Mickey serve como um testemunho de criatividade e inovação altamente valorizadas hoje.
A arte conceitual de Epic Mickey irradia um nível impressionante de originalidade e imaginação.
A razão pela qual a Disney não produziria Epic Mickey hoje é precisamente a razão pela qual deveríamos encorajar interpretações não convencionais, excêntricas e talvez até sentimentais de uma figura mundialmente reconhecida como Mickey Mouse. Na verdade, é simplesmente encantador quando Mickey Mouse, a própria personificação da representação capitalista, aparece em Kingdom Hearts apenas para proferir algumas palavras e salvar a situação! Pode-se experimentar uma série de emoções em relação a este símbolo quintessencial da cultura de consumo, mesmo no meio dos limites do domínio dos seus criadores, imaginando assim o quão mais potente ele poderia tornar-se quando libertado das suas restrições e remodelado pela nossa imaginação?
Talvez a minha idade tenha algo a ver com isso, já que estou me aproximando da idade avançada de vinte e sete anos, mas não posso deixar de sentir que poderíamos tomar algumas liberdades com clássicos bem estabelecidos. Por exemplo, desde que Steamboat Willie entrou no domínio do domínio público, seria de esperar que a sua presença fosse sentida em contextos mais criativos e não convencionais. Alternativamente, talvez um jogo de terror superior com um protagonista igualmente aterrorizante fosse bem-vindo.
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