Gears of War 2, que completa 15 anos hoje, é o máximo do absurdo que seria quase impossível de reiniciar
Ao perceber que Gears of War 2 comemorou o seu décimo quinto aniversário este ano, experimentei uma profunda sensação de nostalgia que serve de testemunho da passagem do tempo. De todos os jogos da estimada trilogia original, Gears of War 2 ocupa uma posição particularmente distinta no meu cânone pessoal de jogos. Ocupa um lugar de honra entre títulos queridos como Dead Space 2 e Street Fighter 4, evocando boas lembranças dos meus anos de formação. Embora minha afinidade com Gears of War 2 permaneça inalterada, acredito que seja essencial reconhecer e celebrar seu significado histórico, em vez de tentar revivê-lo em meio ao cenário contemporâneo dos jogos.
Com profundo pesar, devo reconhecer a qualidade excepcional de Gears of War 2. Após a transição para além da inovadora edição inaugural, a franquia descartou suas raízes no terror para abraçar uma narrativa cada vez mais orientada para a ação. Como alguém que envelheceu desde a adolescência, meu gosto por delícias macabras suavizou um pouco; no entanto, aos vinte e cinco anos, o foco intensificado de Gears of War 2 no derramamento de sangue e na lista expandida de personagens ofereceu precisamente a emoção que eu precisava. Esta sequência ampliou a carnificina, apresentando uma série de armamentos avançados e confrontos colossais contra adversários formidáveis, cujo talento extravagante superou até mesmo os momentos mais ultrajantes de seu antecessor.
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A importância de Gears of War 2 tanto em sua franquia quanto na indústria de jogos em geral durante seu lançamento é exemplificada pela inclusão de duelos de motosserra. A incorporação da baioneta de motosserra foi uma decisão inspirada, pois permite confrontos emocionantes entre os jogadores, culminando na determinação do vencedor através de um confronto dramático. Esse recurso resume a essência da época do jogo, tornando impossível não apreciar seu apelo.
A essência de Gears of War 2 e da trilogia Gears mais ampla encapsula uma experiência que foi muito procurada durante o início dos anos 2000 e abraça sua identidade sem hesitação ou reserva. As características únicas do jogo, como o verme colossal, o bastão de serra elétrica de dupla face e falas memoráveis de personagens como Cole Train, são indicativos de seu contexto cultural específico. Contudo, é incerto se tais elementos suscitariam a mesma resposta entusiástica se fossem introduzidos hoje.
E daí se você voltar à prancheta? O criador da série, Cliff Blezinski, recentemente ponderou sobre a ideia de Gears of War receber uma reinicialização no estilo God of War. É um tópico interessante. Superficialmente, há muitos paralelos entre os dois: protagonista rude, violência exagerada, hábito de atacar o tubarão sempre que possível. A ideia é mágica – ela manifesta visões em seu cérebro de como seria esse jogo.
Mas há um grande problema. Ao longo dos antigos jogos God of War, fica claro para aqueles que prestam atenção que Kratos não está exatamente fazendo a coisa certa. Indicadores óbvios como destruir a Grécia com inundações, tempestades e fantasmas, com certeza, mas também suas ações trágicas. Ele rejeita a chance de viver com sua filha morta por vingança e ele faz muitas outras coisas complicadas também! Tudo isso faz com que ele amadureça e se torne o pai que não reprimiria as pessoas por um capricho significativo.
Eu não me importo, isso ainda é legal.
Gears 4 e as iterações subsequentes procuraram divergir da narrativa estabelecida pela trilogia anterior, investigando temas mais maduros, como a Coalizão autoritária, as consequências persistentes da guerra e a devastação ecológica causada em um planeta marcado pelo ataque implacável do Martelo. da Madrugada. Além disso, estes episódios colocaram menos ênfase no elenco familiar de personagens que aparentemente tinham chegado a um impasse no seu desenvolvimento pessoal, optando, em vez disso, por centrar-se em protagonistas cuja experiência residia em confrontar adversários através de ações enérgicas. Nesse sentido, o Gears 4 teve como objetivo impulsionar Marcus Fenix além de suas atividades anteriores, incluindo o cultivo de vegetais, empurrando-o de volta à briga contra formidáveis
O sistema de combate de God of War foi certamente divertido, mas não revolucionou o gênero de forma significativa. Por outro lado, Gears of War se estabeleceu como o líder indiscutível no mundo dos jogos de tiro em terceira pessoa. A franquia construiu uma base de fãs ávidos ao longo dos anos, com muitos aguardando com entusiasmo cada novo lançamento. Embora possa haver alguns que acolheriam bem uma mudança de direção para Gears of War, como uma mudança para uma abordagem mais modernizada semelhante à reinicialização de God of War em 2018, parece improvável que isso ocorresse sem alienar uma parte substancial do seguidores leais do jogo. Na verdade, pode-se imaginar a reação potencial dos fãs insatisfeitos se a série se desviasse
Uma potencial reimaginação de Gears of War no estilo de God of War apresenta uma perspectiva intrigante; no entanto, tal empreendimento apresentaria inquestionavelmente desafios formidáveis. Embora a recente reinicialização de God of War tenha demonstrado habilidade excepcional em contar histórias, navegando pelas profundezas emocionais das experiências de seus personagens, Gears of War não se aprofundou o suficiente nas complexidades morais das ações de seus protagonistas para criar uma base convincente para arrependimentos ou dúvidas. Conseqüentemente, elaborar uma estrutura narrativa que transmita efetivamente esses sentimentos e, ao mesmo tempo, permaneça fiel à essência da série pode ser realmente árduo.
Mass Effect não contemplou as implicações éticas de implantar uma unidade militar sem restrições para disparar indiscriminadamente através do cosmos, rastreando uma figura malévola como Saren, tudo dentro do contexto da Guerra ao Terror. Da mesma forma, Gears of War optou por glorificar um conflito direto contra multidões de adversários armados. Embora essa abordagem tenha proporcionado diversão, torna-se um desafio evocar retrospectivamente a empatia do protagonista Cole Train em relação às suas profusas exclamações de entusiasmo.
Para transmitir uma sensação de perda, Gears of War tem se destacado historicamente. Isso pode ser percebido através do impacto emocional das mortes de personagens, como as vividas por Dominic “Dom” Santiago ou pela família Carmine. No entanto, atingir este nível de emoção pode exigir alterações significativas na mecânica de jogo que contribuíram para o seu sucesso inicial.
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