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Phil Spencer, do Xbox, diz que as mudanças da Série S no Baldur’s Gate 3 não são uma questão de paridade

Larian, o desenvolvedor de Baldur’s Gate 3, tomou a decisão de omitir a funcionalidade de jogo cooperativo em tela dividida para a versão Xbox Series S de seu próximo título de RPG, o que gerou considerável atenção e discussão na comunidade de jogos.

Em entrevista à Eurogamer, Phil Spencer abordou os problemas percebidos com a Série S e por que os proprietários entendem as mudanças.

Spencer expressou sua perspectiva de que a descontinuação do console Scarlett, apelidado de “S”, é improvável. Ele enfatizou que a questão da paridade entre o desempenho dos consoles X e S tem sido um tema de discussão dentro da comunidade de jogos, e não algo defendido pela Microsoft ou seus concorrentes. Além disso, ele observou que alguns recursos disponíveis no console X podem não estar presentes no modelo S, como o ray tracing, que não funciona em jogos selecionados quando usado com este último. Consequentemente, os consumidores que optam pela consola S reconhecem que o seu dispositivo não terá o mesmo desempenho que a consola X, apesar de custar significativamente menos.

/images/xboxs-phil-spencer-says-series-s-changes-to-baldurs-gate-3-arent-about-parity.webp Imagem via All Things IT @AI

No seu início, o Xbox Series S representou uma jogada ousada, coexistindo ao lado do formidável Xbox Series X, mas a um custo consideravelmente mais acessível de US$ 299. No entanto, ele renunciou a certos aspectos fundamentais, como uma unidade de disco, e em vez disso apresentava uma unidade de estado sólido limitada de 500 GB. Esta abordagem facilitou uma especificação reduzida em todos os níveis, transformando a Série S num verdadeiro constrangimento para os engenheiros de software, que manifestaram inúmeras vezes a sua insatisfação em relação a esta questão.

Apesar das mudanças no Baldur’s Gate 3, o Xbox Series S é importante

Embora o recente anúncio sobre Baldur’s Gate 3 possa ter sido desanimador, é difícil ignorar a importância do Xbox Series S. Apesar de ser uma opção atraente para vários entusiastas devotos do Xbox que optaram pelo Series X, o Series S atraiu considerável interesse devido ao seu perfil reduzido e desempenho competitivo a um preço mais acessível. Como resultado, ganhou uma posição louvável como uma escolha ideal para quem deseja experimentar o Game Pass em um console de última geração sem incorrer em despesas substanciais. Na verdade, é precisamente isso que o CEO da Microsoft, Spencer, aprecia na Série S.

Spencer enfatizou a importância de oferecer um preço inicial acessível para consoles de jogos, especialmente abaixo de US$ 300, pois acredita que isso é crucial para a saúde geral e o crescimento da indústria. Ele elogiou a capacidade da Nintendo de conseguir isso com seu console Switch, que pode ser conectado a uma televisão, afirmando que a Microsoft também está empenhada em manter essa estratégia de preços no futuro.

*️⃣ Link da fonte:

Eurogamer,