Sonic Superstars acerta a importante física – e algumas coisas erradas
Durante a década de 1990, a versão britânica da publicação de quadrinhos de Sonic the Hedgehog, apropriadamente chamada de ‘Sonic the Comic’, conferiu um apelido aos seus leitores, designando-os como ‘Boomers’.
O indivíduo que representa a identidade da marca dos quadrinhos, conhecido como Megadroid – uma encarnação inteligente do console Mega Drive – costumava iniciar cada edição com sua presença. Infelizmente, vários seguidores daquela época evoluíram para um grupo que lembra uma raça diferente de Baby Boomers, aparentemente desligados das tendências contemporâneas e profundamente enraizados na sua própria nostalgia.
Como ex-Sega Technical Institute Boomer e atual também, devo dizer que embora eu tenha gostado de vários dos títulos mais recentes do Sonic, como Sonic Frontiers, que foi bastante impressionante, meu coração ainda anseia pelos dias de glória de outrora, quando Sonic Mania trouxe de volta memórias de tempos passados. Da mesma forma, Sonic Superstars tem um grande potencial no papel para reacender esses sentimentos nostálgicos mais uma vez.
Sonic Superstars tem a vibração certa, pelo menos. | Crédito da imagem: SEGA
O conceito de uma experiência Sonic 2D de ponta complementada por visuais tridimensionais tem um apelo imenso, apesar da minha decepção ao saber que a talentosa equipe por trás de Sonic Mania não retornaria. Compreendo a lógica da Sega para desenvolver o projeto internamente e aprecio sua decisão de incorporar gráficos 3D, que têm maior probabilidade de repercutir no público contemporâneo em comparação com pixel art. Além disso, o que é igualmente crucial é garantir que o jogo em si parece preciso-e consequentemente, a Sega empreendeu esforços consideráveis para recuperar a física autêntica do Mega Drive para este lançamento mais recente.
O resultado difere significativamente de seu antecessor, evitando a recepção tumultuada que assolou Sonic the Hedgehog 4 no Xbox Live Arcade. Esta iteração demonstra uma abordagem mais refinada à integração do 3D Sonic na narrativa 2D estabelecida da série, traçando paralelos com a trajetória criativa do arquiteto de Star Wars, George Lucas. Em contraste com os erros do passado, Sonic Mania forneceu informações valiosas que foram utilizadas no desenvolvimento de Sonic Racing Transformed, resultando numa experiência que combina com sucesso sensibilidades de design contemporâneo e encanto nostálgico.
Durante uma sessão prática recente, tive a oportunidade de explorar múltiplas fases do jogo, que incluíam alguns elementos icónicos associados à história do Sonic. Por exemplo, Pinball Carnival parece ser um amálgama de dois níveis bem conhecidos-Carnival Night de Sonic 3 e Casino Night de Sonic 2. Em contraste, Cyber Station parece ser um progenitor das bases robóticas clássicas que apareceram em vários episódios. da série, como a Flying Battery do Sonic 3 e a Scrap Brain Zone do Sonic the Hedgehog original.
Os níveis parecem ser uma mistura dos maiores sucessos do Sonic. | Crédito da imagem: SEGA
A precisão da física nesta nova iteração do Sonic é bastante impressionante, pois se aproxima muito da física de jogos anteriores, como Sonic Mania. Embora possa haver algumas pequenas discrepâncias, elas podem ser facilmente ignoradas devido ao seu impacto insignificante na jogabilidade geral. Na verdade, depois de apenas um curto período de jogo, minha familiaridade com os controles foi rapidamente restabelecida. Para fãs de longa data como eu, este jogo evoca nostalgia e pode ser considerado um título importante para o prêmio de Jogo do Ano.
Embora Sonic Superstars possa inicialmente impressionar com seu brilho, certas pequenas imperfeições tornam-se aparentes após uma inspeção mais detalhada.
A composição musical deste jogo não me agrada particularmente. É dirigido por Jun Senoue, que compôs algumas faixas excepcionais para os jogos 3D do Sonic que admiro muito. No entanto, sua abordagem neste projeto parece estar focada em replicar o som da era Mega Drive, utilizando samples de bateria retirados diretamente dos jogos originais… o que acaba parecendo um tanto carente de qualidade.
Bem autêntico até você abrir os ouvidos.
O nível de entusiasmo gerado pela experiência cooperativa fortemente promovida parece ficar aquém das expectativas. Na minha colaboração com outro jornalista, o formato não conseguiu cativar-me significativamente. A jogabilidade bidimensional do Sonic exibe um ritmo intenso e uma natureza caótica, tornando um desafio para ambos os jogadores manterem a sincronização. Embora este tipo de recurso multijogador possa ser observado em títulos anteriores, como quando Sonic e Tails unem forças, é geralmente considerado uma atividade de lazer, permitindo que um participante secundário acompanhe o principal durante suas aventuras. No entanto, os desenvolvedores pretendem apresentar este aspecto como um verdadeiro elemento cooperativo dentro do jogo. Para ser sincero, considero esta premissa questionável, uma vez que um jogador ficará incessantemente para trás e precisará retomar o jogo,
O autor expressa seu entusiasmo por certos aspectos do Sonic Superstars, embora reconhecendo algumas críticas. Eles apreciam o conceito dos Poderes Esmeraldas, que concedem aos jogadores novos movimentos de superpoderes à medida que coletam mais Esmeraldas do Caos. Além disso, eles admiram os truques criativos apresentados no nível Cyber Station, que adicionam um elemento de emoção visual e de jogo. Além disso, eles elogiam a diversidade de chefes do jogo, incluindo encontros desafiadores que remetem aos jogos mais antigos da série.
Na minha opinião, a inclusão do minijogo Chaos Emerald, que envolve passar por um ambiente surreal que lembra as aventuras na selva de Tarzan, está entre os destaques do jogo, ao lado da busca pela coleta de Esferas Azuis. O efeito cumulativo destes elementos positivos serve para diminuir quaisquer deficiências persistentes, pois contribuem significativamente para a vibração geral do jogo. Essencialmente, o que mais importa em um revival retrô como este é a captura de uma atmosfera energética e, felizmente, Sonic Mania cumpre esse papel.
O tão aguardado videogame “Sonic Superstars” estará disponível em várias plataformas, incluindo PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch e PC a partir de 17 de outubro.
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