Desenvolvedor de Skull Island: Rise of Kong afirma que o jogo recebeu uma equipe de até vinte pessoas por vez e um ano para desenvolvê-lo
Imagem: IguanaBee Studios
Rise of Kong, um título aclamado da IguanaBee Studios, reconheceu a infinidade de críticas desfavoráveis que recebeu desde o seu lançamento. Apesar de ter sido produzido sob a orientação dos distintos IguanaBee Studios, com sede em Santiago, Chile, e distribuído pela GameMill Entertainment situada em Minnesota, parece que esta colaboração resultou em um padrão de grupos de trabalho menores encarregados de prazos apertados. Lamentavelmente, Skull Island: Rise of Kong parece estar vacilando, podendo até disputar a duvidosa honra de ser considerado o pior videogame de 2023, competindo com Lord of The Rings: Gollum, que também passou por tensões entre sua produção e publicação..
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O início do desenvolvimento do jogo teve início em junho do ano civil anterior com data de conclusão prevista para 2 de junho do ano corrente, compreendendo assim um período de um ano para a sua criação, conforme divulgado por um desenvolvedor não identificado da IguanaBee, que expressou relutância revelar sua identidade devido à apreensão quanto às possíveis repercussões.
Imagem: IguanaBee Studios
Rise of Kong variou em tamanho entre 2 a 20 indivíduos ao longo do ciclo de vida do projeto, exacerbando a já difícil tarefa de produzir um produto de alta qualidade em um período de tempo abreviado. Além disso, outro ex-funcionário revelou que a GameMill frequentemente oferecia orientação limitada sobre projetos, ao mesmo tempo que mantinha apoio financeiro restrito, resultando em grupos de trabalho menores e cronogramas reduzidos.
Na verdade, posso compreender por que isso seria uma fonte de frustração e decepção para você. Não é incomum que as empresas enfrentem restrições financeiras que podem exigir decisões difíceis em relação aos níveis de pessoal. No entanto, é importante ter em mente que tais circunstâncias estão muitas vezes fora do controlo dos funcionários individuais e fazem parte do panorama empresarial mais amplo.
A dependência de recursos dos desenvolvedores depende do apoio financeiro fornecido pelos editores, resultando em uma situação desafiadora para os estúdios de jogos independentes que buscam produzir conteúdo original enquanto dependem de acordos de licenciamento com os editores como principal fonte de renda.
O promotor da IguanaBee, que esteve envolvido no projecto Skull Island, comentou que a sua relação com a entidade responsável pela aceitação e concessão de projectos é de ambivalência devido a restrições financeiras. O desenvolvedor reconheceu que, embora essas entidades possam oferecer oportunidades de desenvolvimento, a IguanaBee não possui os recursos para concretizar de forma independente a maioria dos projetos.
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