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Crítica do Sonic Superstars: um retorno fiel (embora profundamente desigual)

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A proposta da Sega para Sonic Superstars é direta; serve como uma continuação direta dos títulos clássicos Mega Drive/Genesis Sonic. Apesar da presença de Sonic 4 e do aclamado Sonic Mania, há uma sensação inegável de que Sonic Superstars representa a quarta entrada na estimada franquia Sonic 2D.

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O debate em torno do lançamento do sucessor de Sonic Mania irá, sem dúvida, girar em torno do conflito entre o jogo de plataformas 2D original e o seu homólogo moderno, com a Sega a optar por desenvolver a última edição internamente em vez de colaborar mais uma vez com os criadores de Mania. Felizmente, este é um momento oportuno para explorar o tema principal da nossa crítica.

Sonic Mania se concentrou em aprimorar e aperfeiçoar a tradicional jogabilidade 2D do Sonic encontrada nos jogos Mega Drive. Em contraste, Sonic Forces adota uma abordagem mais inovadora, introduzindo vários novos recursos, conceitos e mecânicas projetadas para elevar e atualizar a fórmula clássica do Sonic. A questão crucial é se essas adições são bem sucedidas na sua execução.

Na verdade, o conglomerado de elementos contemporâneos e tradicionais nas últimas iterações do Sonic apresenta um amálgama complexo. Embora certas inovações se mostrem eficazes e se integrem perfeitamente à mecânica de jogo estabelecida, outras parecem ser incompletas ou mesmo prejudiciais à essência consagrada pela franquia.

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Contando ao Tails.

A recorrência de mecanismos estabelecidos no domínio do som não é desconhecida, uma vez que numerosas convenções deste tipo foram incorporadas neste trabalho específico. Na verdade, se alguém possuir a capacidade de recordar uma característica de nível excepcional presente nas iterações de um a três mil da experiência sonora, há uma grande probabilidade de que ela ressurgirá aqui. Notavelmente, esses tropos familiares muitas vezes passam por um processo de transformação ou remodelação. Por exemplo, o atributo específico da Lei 2 de Sandopolis voltou; entretanto, em vez de preservar a iluminação para evitar que aparições malévolas acabem com sua existência, você deve agora ativar alavancas para reativar um autômato colossal que o persegue incansavelmente por todo o palco, resultando na morte instantânea de você.

Superstars of Arcade Racing dá maior ênfase aos truques para cada fase individual em comparação com a maioria dos outros jogos Sonic 2D que já joguei por mim. Além dos níveis iniciais, cada ato depende fortemente da característica distintiva daquele estágio específico. Em alguns casos, esta abordagem revela-se bem sucedida, resultando em fases memoráveis ​​que se distinguem tanto dentro dos Superstars como dentro do contexto mais amplo da franquia Sonic. Porém, em outros momentos, essas mecânicas podem impedir o fluxo da experiência de plataforma. No entanto, no geral, acredito que o design de níveis em Superstars é louvável, pois tira as lições apropriadas de Mania e dos seus precursores do Mega Drive.

O aprimoramento mecânico mais significativo do jogo é a capacidade de adquirir Esmeraldas do Caos, que concedem acesso a habilidades únicas em sua coleção. Embora a aquisição de todas as Esmeraldas ainda rende uma recompensa tradicional, as Esmeraldas individuais agora revelam talentos distintos que podem ser usados ​​com moderação com recargas em marcos de checkpoint. Lamentavelmente, essas habilidades raramente parecem ter qualquer impacto na experiência geral de jogo.

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Jogado por um loop.

O assunto é relativamente simples, para ser franco. As Esmeraldas do Caos não são concedidas em intervalos pré-determinados ou aleatoriamente, como em Sonic 3. Em vez disso, é necessário localizar anéis colossais e transportá-los para o estágio único. Na minha opinião, o estágio distinto é bastante excepcional-a par da obtenção de Esferas Azuis nas edições anteriores e superando o seu homólogo em Mania. No entanto, como não há garantia de que alguém encontrará um anel gigantesco ou conseguirá completar a fase especial, os níveis devem ser concebidos para que possam ser experimentados sem utilizar nenhum dos poderes extraordinários associados às Esmeraldas do Caos.

A implementação de superpoderes dentro do jogo parece ficar aquém das expectativas do autor. A maioria das habilidades possui atributos lentos que dificultam o ritmo emocionante de navegar pelos vários estágios. Embora dicas visuais ocasionais sugiram a utilização ideal de certos poderes, seu resultado resulta em recompensas inconseqüentes, como acúmulo mínimo de moedas e itens colecionáveis ​​triviais. No entanto, jogadores habilidosos podem descobrir métodos inovadores para incorporar essas habilidades de forma eficaz durante corridas rápidas. No entanto, do ponto de vista das jogadas casuais, o impacto destes poderes é considerado insignificante.

Os jogos cooperativos também passaram por transformações semelhantes ao longo do tempo. Embora Sonic the Hedgehog já apresente elementos cooperativos em sua jogabilidade há algum tempo, não pode ser considerado uma experiência cooperativa autêntica. A este respeito, Mario e Sonic nos Jogos Olímpicos apresentam uma abordagem mais equilibrada, proporcionando oportunidades iguais para ambos os jogadores contribuírem igualmente para alcançar os seus objectivos. Contudo, com base nas preferências pessoais, pode-se argumentar que tal acordo prejudica a essência da verdadeira cooperação.

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Laranja… Zona da Colina?

A implementação do jogo cooperativo em jogos Sonic 2D, como a utilização de poderes esmeraldas, perturba o ímpeto que define a essência destes títulos. Isto fica evidente na decisão tomada pelos desenvolvedores de Sonic 2 e 3 de empregar uma perspectiva distorcida durante o modo de tela dividida, pois permite que todos os jogadores experimentem a jogabilidade de forma justa.

No Modo Batalha, os jogadores podem participar de um ambiente competitivo com até três outros indivíduos. Os jogadores têm a opção de criar seu próprio avatar robótico exclusivo para este modo, utilizando vários componentes personalizáveis ​​​​que são adquiridos com a moeda obtida durante a experiência de jogo principal.

Um dos aspectos mais atraentes de Sonic Superstars, na minha opinião, são suas inventivas batalhas contra chefes. Esses confrontos tendem a ser bastante imaginativos e às vezes enganosamente difíceis. Embora o nível de dificuldade possa não agradar a todos os jogadores, particularmente um aspecto específico de um dos chefes finais que provavelmente suscitará debates acalorados entre os fãs-no geral, esses chefes representam alguns dos melhores encontros da franquia Sonic.

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Abrace a progressão natural, meu querido amigo. A imagem que você vê é cortesia da SEGA.

Agradeço a apresentação visual de Sonic e seus companheiros nesta iteração. Embora minha preferência pessoal fosse um formato 2D baseado em sprites, admito que esta renderização 3D da aparência “clássica” do Sonic representa uma melhoria em relação às tentativas anteriores. As imagens promocionais provocam sentimentos de satisfação dentro de mim, com vários casos em que observar a jogabilidade desperta emoções semelhantes. No entanto, algumas etapas não impressionam após uma inspeção mais detalhada, parecendo um tanto rudimentares e desprovidas de detalhes-diminuindo temporariamente a experiência geral.

A experiência de áudio do jogo é caracterizada por uma oscilação entre composições musicais excepcionais e efeitos sonoros precários. Embora certos níveis apresentem faixas que estão entre as mais renomadas da franquia, outras seções são prejudicadas por sons rudimentares de bateria que lembram a era Mega Drive. A impressão geral é de bifurcação, onde a disparidade de qualidade entre os aspectos excelentes e medíocres evoca memórias dos estilos de jogo divergentes encontrados na série Sonic Adventure.

O cerne da questão está na mecânica de jogo fundamental, o que é perfeitamente aceitável. Este sentimento foi ecoado durante as pré-visualizações, quando se notou que esta é a maior aproximação aos títulos da era Mega Drive desde Mania, o que é uma homenagem inabalável a esses jogos. Embora alguns desenvolvedores tenham afirmado que Superstars é uma replicação perfeita em pixels, há pequenas discrepâncias que observei, mas essas imperfeições não prejudicam a experiência geral, pois o mecanismo de física funciona perfeitamente, sem quaisquer casos de frustração decorrentes de designs de níveis injustos.-ao contrário de lançamentos anteriores, como Sonic 4 ou Generations, onde tais problemas prevaleciam.

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Tenho que amar essa direção de arte.

Sonic Superstars captura com sucesso a essência dos jogos clássicos do Sonic em 2D, amplamente considerados como alguns dos melhores jogos de plataforma já criados. No entanto, embora os aspectos fundamentais do jogo tenham sido habilmente recriados, os recursos adicionais introduzidos podem ter uma recepção mista entre os jogadores. No entanto, apesar de não atingir as alturas de Mania, a qualidade geral do título permanece elevada e deve suscitar discussões acaloradas entre os fãs sobre os seus méritos em comparação com outras entradas da série. Esse discurso animado serve como uma indicação de que os esforços da Sega estão indo na direção certa.

Sonic Superstars pode ser acessado em várias plataformas, como PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox One e Nintendo Switch.

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